作为id软件的大作,8年前发布的《DOOM3》在许多FPS玩家中依然有不可磨灭的印象,连新东家bethesda都准备重制了,并以《DOOM
3:BFG》的名义再一次发布这款经典大作。
从画质上看,8年前的idtech4引擎制作的《DOOM3》现在显然已经落后于时代了,不过《DOOM
3》已经开源,并且有一大票高玩为其开发高清材质包,MODDB上最近更新了1.3.1版MOD包,PCGH以此为基础做了一番对比,看看高清MOD能对游戏画质改善多少,藉此也可以预览一下BFG重制版的《DOOM
3》画质以及性能是个什么水平。
当然,第三方制作的MOD不一定能比得上官方水准,但是这一次更新依然增加了大量多边形,改进了光线及软阴影效果,以下是截图对比,更详细可以浏览PCGH网站的图集。
由于《DOOM
3》是基于OpenGL的,这一向是N卡的强项,不过最主要的问题是在A卡上无法完整开启高清材质包,会损失部分特效,无论是12.4驱动还是12.6
beta驱动都无法解决,原版的《DOOM3》倒是没问题,所以无法给出A卡的成绩,不过有一点:A卡的成绩貌似要比N卡高一些。
1920×1080、4xMSAA、16AF
1920×1080、8xSGSSAA、16AF
2560×1600、8xMSAA、16AF
虽然是8年前的游戏了,但是一旦加强纹理材质,它的要求还是比较高的,特别是开8xSGSSAA之后,GTX
460以下的显卡都无法流畅运行,2560分辨率下GTX460的最低帧也不够流畅。
以上这些是《DOOM3》MOD包的测试结果,可以想像一下,如果BFG重制版也大幅加强游戏画质,带来更多特效,那么游戏的要求也不会很低,虽然不可能如当初《DOOM
3》发布时那样掀翻一众高端显卡。
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