EPICCitadel(史诗城堡)已于去年12月份在iOS平台发布了,不过没有benchmark模式,只能瞎跑,得不出什么测试结果,benchmark模式是Android平台才有的。
不过凡是涉及到Android平台的游戏或者测试程序都要面临一个问题,硬件平台不统一。这也导致了史诗城堡有不同大小的安装包,完整的包有150MB左右,小编的MTK6577双核机在Play市场下载的安装包为93MB左右,高通MSM8660双核机、TIOMAP4460双核机的安装包在130MB左右,Tegra3等四核就有150MB左右。
算上整个编辑部的人,总共测试了6个手机、1个平板,型号及CPU、GPU型号列举如下:
三星GalaxyS3手机:Exynos4412,1.4GHz四核,GPU为Mali-400MP4,720p分辨率
HTCOneX手机:Tegra3,1.4GHz四核,GPU为12核GeForceULP,720p分辨率
魅族MX四核:Exynos4412,1.4GHz四核,GPU为Mali-400MP,960x640分辨率
LGLU6200手机:MSM8660,1.5GHz双核,GPU为Adreno220,720P分辨率
MotoME865手机:TIOMAP4430,1GHz双核,GPU为PowerVR540,960x540分辨率
佳域G3:MTK6577,1.2GHz双核,GPU为PowerVR531Ultra,720P分辨率
影驰Galapad平板:Tegra3,1.3GHz,GPU为12核GeForceULP,1024x600分辨率
先来看一下游戏设置。
画质设置只有高性能及高画质两个级别
分辨率没有统一选择,都是按原生分辨率比例来的
画质对比中首先来看两种不同模式下的结果。
以下图片都可以点击放大。
高性能与高画质设置下的图像对比
高性能模式
高画质模式
上述设置测试是基于LGLU6200手机进行的,大图模式下只能看到图中红圈处有些光影效果变化,地面纹理看不出明显区别。
跑分时两种模式的性能差距也不大,高画质下帧数是25.4fps,高性能模式下是27.9fps,性能差距大约10%。
再来看一下各手机和平板的截图,其中TiOMAP那一张的截图位置挪动了一下就再也回不到原来位置了(囧),所以图像有一点差别,不过地面纹理还是可以分辨的。
以下图片都可以点击放大,高画质设置,100%分辨率,由于手机分辨率也不完全统一,因此画面看起来不太一样。
HTCOneX
摩托ME865
LGLU6200
三星GalaxyS3
佳域G3
影驰Galapad平板
魅族MX四核
iPhone4S
iOS平台虽然没有benchmark模式,不过demo还是可以运行的,实际上iOS平台的画质也是最好的,纹理最为清晰,其次是Tegra3处理器的,高通和三星再居次,最差的就是小编的MTK6577和摩托的TiOMAP4430了。
前面几张截图中有写截图的位置不太一样,这里选取了街道上的砖块细节做个对比。
细节放大之后也是如此,iPhone4S画质最好是毫无疑问的,纹理清晰,锯齿较少,Tegra3和高通的MSM8660差不多,小编的MTK6577是最差的。
由于分辨率不够统一,因此实际画面看起来并不大,EPIC也没给什么图形设置选项,基本上就是谁的数据包优化好谁的画质就高一些,帧数也高一些。