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三世同堂,四核、六核及八核CPU游戏性能对比

自从CPU进入多核时代以来,有关双核、四核甚至六核、八核性能的争论就没断过,有的厂商喜欢用核多力量大来吸引玩家,也有厂商坚持多一个核就多收一份钱,当然有关多核的性能测试也不少了,不同方向的测试甚至还会引来更多的口水战。三世同堂,四核、六核及八核CPU游戏性能对比  第1张

Intel最近发布了Xeon-E5处理器,属于LGA2011平台,最多8核16线程,这个主要是服务器和工作站用的,再加上去年底发布的桌面级六核至尊Corei7EE-3960X以及主流市场的四核Corei7-2600K,四、六、八三世同堂了。

Ocaholic网站把它们三兄弟拉到一起比较了一番,比的还是最不能反应多核性能的游戏性能,当然最后的结果肯定是低频的E5死的比较惨。

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下面这张是三款CPU的详细规格。

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测试平台配置

顶级的CPU搭配的也是顶级的显卡,价格吓死人的XFXHD7970,测试了10个项目,除了3Dmark11和Vantage之外有8款游戏,1920x1080分辨率,最高画质,最高AA和AF。

以下是测试成绩。提醒一点,Ocaholic的表格没有数据标签,成绩单独列出一份,但是表格的起点不一,表面看起来差距非常大,实际上差值是非常的小,这个很有迷惑性。

3DMark11Performance

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3DMarkVanatagePerformance

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UnigineHeaven

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Furmark

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Crysis(DX10的,非Crysis2)

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生化危机5

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CallofJuarez

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这编辑也弄错了,测的是CallofJuarez

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FarCry2

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街霸4

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世界冲突

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总结:

又该来点总结了,不过这样的测试也不是一次两次了,闭着眼都能总结出来。

3DMark11这样的理论测试中对多线程支持较好,3DMark11就能利用16线程同时运算,因此核心和线程更多的E5表现比其他两款CPU都要好。

Corei7-3960X在大部分游戏测试中都是第一,它在频率上占一定优势,而2600K比3960X稍微慢一点(实际上1-2fps的差距完全可以算作误差,除了街霸4和世界冲突中帧速有一定差距外,4核、6核或者8核在其他游戏中根本没有差距)。

原文最后还对比了一下性价比,不过级别都不一样,谈论性价比也没啥意义,地球人都知道怎么选。

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