本年度最受关注的DX11显卡测试程序3DMark11在7日隆重登场,在此前的首发评测文章中我们已提到新版本与前作3DMarkVantage有着许多的不同。
其中一点是,3DMark11没有针对CPU的单独得分项,而通过计算公式我们知道最终的得分受到图形测试得分、物理测试得分以及综合测试得分三部分的影响。尤为值得注意的是,3DMark11已摒弃了PhysX物理加速技术,取而代之的是BulletPhysics解决方案,这对于Radeon和GeForce显卡而言都更显公平。
在3DMark11中,CPU的影响主要是在物理测试得分与综合测试环境,并且随测试模式等级上升物理测试得分的比重将有所下降。
今天,我们就一同来探究不同性能的CPU在3DMark11中对测试结果会有多大的影响。
测试平台:
CPU:IntelCorei7-920
主板:技嘉X58A-UD3R
内存:G.SkillDDR3-1066OC1600MHz2GB*3
显卡:GeForceGTX460768MB800c/1600s/1000mMHz
系统:Windows7Ultimate64bit
驱动:GeForce/ION260.99WHQL
从测试结果看到,Corei7-920由4.2GHz降频至2.4GHz后,3DMark11总分下降了120分(下降约3%),图形和综合测试分数变化不大,而物理测试得分则大幅下滑,由9248下降至6156(下降约30%)。
在BIOS中关闭超线程技术,并调整CPU核心数量,在4核8线程、4核4线程、2核2线程下,总得分逐步下降。在子项中分数变化最大的是物理测试得分,由9248下降至8087(下降约13%)、4544(下降约57%)。
当把Corei7-920设置为单核心运作时,除图形测试得分外的各分数均大幅下降,物理测试得分仅为2282,下降幅度达到76%,而综合测试得分也有800分的下降,下降幅度约26%。
上表列出了在不同CPU性能下,3DMark11子项的具体得分和各场景中的帧数表现。
虽然3DMark11撤销了对CPU单项的测试得分,但CPU对总得分的影响还是显而易见的。在3DMark11的几个测试项目中,受CPU性能影响最大的为物理测试环节,其次为综合测试环节,图形测试得分基本不受影响,由于总得分上物理测试得分和综合测试得分的比例都比较小,因此在总得分上受CPU影响还是比较小的。
3DMark11运用BulletPhysics解决方案,主要依赖CPU去进行物理计算,随CPU频率的降低或核心数量和线程的减少,物理子项的得分将会大幅下滑;至于综合测试项目,双核以上的CPU均不会对性能造成太大波动,不过单核心处理器明显已成为了严重的瓶颈。另外,3DMark11支持多线程技术,允许测试程序检测当前可用的处理器物理核心,并为其分配合适的处理任务,多核CPU在载入场景及运行测试的过程中有一定的优势。
Update:
前面我们已经探讨过不同CPU性能对于3DMark11得分所存在的影响,那么今天我们再来看看在3DMark11中,内存容量的高低以及不同内存通道数对得分的影响。
测试平台:
CPU:Corei7-9203.8GHz(C1E&TurboBoostDisable)
主板:技嘉X58A-UD3R
内存:G.SkillDDR3-16002GB*3&OCZDDR3-16001GB*3
显卡:NVIDIAGeForceGTX5701280MB(732c/1464s/950mMHz)
系统:Windows7Ultimate64bit
驱动:GeForce/ION263.09WHQL
测试方法:
在平台基本配置不变的前提下,更改内存容量以及通道数量。测试模式为Performance,最后并比较总得分、图形得分、物理得分以及综合得分的变化。
-6GB(2GB*3)DDR3三通道;
-4GB(2GB*2)DDR3双通道;
-2GB(2GB*1)单通道;
-3GB(1GB*3)DDR3三通道;
-2GB(1GB*2)DDR3双通道;
-1GB(1GB*1)单通道。
不同内存容量和通道数量,主要还是在物理得分方面存在较为明显的影响,而图形得分并不受影响。
从测试结果来看,三通道与双通道相比,物理得分差距在400-500分,幅度约为4.8%-6.4%,不过由于物理得分占总得分的比重较低,故总得分差距并不大。
单通道与双通道相比,无论是2GB与4GB还是1GB与2GB,物理得分方面单通道均比双通道要低不少,分别下降了27.27%和35.96%,而在总分方面也有100和200分的下滑。
当内存总容量低于2GB的情况下,综合得分出现较明显的下滑,分数由4900左右下降至4700左右。
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