在上周IGN的专访中,Crytek老大CevatYerli说了这样一句话:“我想单机游戏的好日子恐怕是到头了(Ithinkthenotionofasingle-playerexperiencehastogoaway)。”他认为,未来的单机游戏应该和网络相结合,但不是现在的“在线单机游戏”,而是让单机剧情模式也能融入多人元素。
CevatYerli认为,对于传统的单机游戏来说,它缺乏一个稳定的收入来源。一般来说,在渡过了游戏首发时的火热后,游戏的销售就会变得冷淡。因此为了维持这个游戏生命力,开发商就得定时推出各种DLC,又或者是定期推出续作,但是这些措施对游戏销售的作用也只是相当于强心剂,单机游戏的盈利模式还是没能跳出传统。
因此,未来Crytek会向免费游戏的方向发展,同时会尝试把网络社交的元素融入到游戏当中,通过游戏内的微交易进行盈利。这种方式与现在国内的网游方式非常相似,目前国内的网游多数采用“免费游戏、收费道具”的方式经营,比起传统单机游戏的“一锤子买卖”,这种“细水长流”的方式明显更受游戏公司的青睐,毕竟对他们来说,盈利才是最重要的。
实际上不仅是Crytek,现在很多游戏开发厂商都已经发现传统的单机游戏不好混了,都尝试着向多人游戏方向靠拢。暴雪的《暗黑破坏神3》已经从单机游戏变成了网络游戏,《使命召唤》系列游戏的精髓也放到了多人模式上。只是从盈利方式而言,这些游戏都仍然维持这单机游戏的销售模式,还没完全转变为网游模式而已。
因此,从Crytek老大的话语中可以看出,未来的单机游戏和网络游戏之间的界限会变得模糊,“单机模式”和“多人模式”可能会融合在一起,唯一的区分就是“离线”和“在线”。而且随着网络的飞速发展,游戏主机与PC之间的联机也不是不可能的,当两者实现携手共进时,对单机游戏来说可能又是一个春天。
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