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Crytek:主机版《Crysis 3》也能拥有DX11级别画质

可能Crytek已经吸取了《Crysis2》的教训,他们承诺明年推出的《Crysis3》在发布之始即拥有DirectX11模式,PC版的质量还会大幅度领先主机版,成为超越所有前辈的存在。对PC玩家来说,这听起来确实是一个好消息。

而在日前Crytek放出首部完整版《Crysis3》游戏宣传片后,其还透露了更多关于新作的信息,其中一点引起了我们很大的兴趣。有来自EuroGamer的消息称,Crytek将在PS3/Xbox360上实现这两个平台应该无法实现的技术,就是让游戏拥有DirectX11级别的图像。

我们都知道,即使PS3和Xbox360是目前性能最高的游戏主机,他们也只是DirectX9级别的产物,想要实现DirectX11级别的画质不仅仅在机能上有不足的地方,甚至连理论上也是不可能的。不过Crytek表示,通过一些技术上的优化,他们可以将部分DirectX11的功能以DirectX9的方式进行实现。

以物体表面的凹凸为例,借助DirectX11中的曲面细分技术,我们看到非常接近现实的图像。但是曲面细分技术对显卡要求较高,需要消耗的系统资源也很大,因此Crytek将使用名为“视差遮蔽贴图(ParallaxOcclusionMapping)”的技术,通过对图像纹理的坐标做变换,让部分凸出的纹理遮蔽其它纹理,这样就可以在保证模型细节的前提下,大幅度降低场景的多边形数目,而且在视觉上也非常接近曲面细分技术处理出来的效果。

其实我们心里都清楚,就算Crytek技术再高,CryENGINE3能力再强,硬件平台没办法实现的技术始终是没办法实现的。不过如果能够通过各种技术的配合,在不增加额外负担的情况下实现更高的画质,相信无论是主机玩家还是PC玩家都会表示欢迎的。

不过Crytek这次公布的消息让笔者产生了一个疑问,如果《Crysis3》能在主机平台上实现DirectX11级别的画质,那么PC平台上“DirectX11”模式又是怎么样的呢?是真正的DirectX11,还是模拟出来的DirectX11呢?如果是后一种情况,恐怕不少玩家又要大呼“坑爹”了,希望我们只是杞人忧天而已。

现在距离《Crysis3》的发布还有近一年的时间,这一年里的变数是无法估计的,Crytek真的可以将《Crysis3》做成超越前辈的大作吗?我们可以做的也只是静静等待了。

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