Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半

昨天我们已经初步了解了微软XboxOne主机的规格信息,但是之前的分析并不完整,CPU、GPU的频率、GPU的架构、内存带宽等关键信息还不够明确,还需进一步的深入探究。

Anandtech也对Xbox

One主机做了深度解析,涉及了XboxOne主机的外观、CPU架构、GPU架构、内存系统、供电等方面,这里我们只选取了CPU/GPU架构及内存系统来看。

CPU和GPU单元:8核JaguarCPU,768个GCN图形单元

Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半

AMD也证实了XboxOne的处理器出自他们,是AMD和微软联合开发的。最初的消息中已经知道了这个处理器是8核心,具体来说就是8核Jaguar架构,后者是AMD开发的新一代低功耗处理器架构,2发射乱序指令架构,但是各种调节之后其IPC性能比之前的Bobcat山猫架构要高20%。从移动处理器的角度来看,其性能要明显高过Cortex-A15,预计接近Intel的Silvermont架构Atom处理器。

Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半

XboxOne与PS4的规格对比

微软也没有公布具体的频率,虽然Jaguar架构具备2GHz高频的能力,但是PS4及XboxOne使用的核心频率可能只有1.6GHz,至于TDP,CPU全负载下的功耗大约是30W。

微软的Xbox360使用的是三核六线程的PowerPC处理器,现在换到了X86架构之后会有很多兼容性问题,所以Xbox

One主机不能再兼容之前的Xbox360主机游戏了。从另一个方面来说,Xbox

One是一个X86架构的主机,那么以后的游戏应该会有更好的兼容性,这得看微软未来是如何考虑的了。

微软之前都没提及XboxOne主机的GPU单元,现在来看它也使用了AMD的GCN架构,但是规格要比PS4的18组CU单元、1152个流处理器要低,只有12组CU单元,768个流处理器单元,二者的频率同样都是800MHz,因此其计算性能要比PS4低1/3,索尼称PS4的计算能力达到了1.84TFLOPS,那么Xbox

One应该就只有1.23TFLOPS左右,跟之前传闻的差不多。

得益于AMDGCN架构的高效率优势,与Xbox360相比XboxOne的性能达到了前者的5倍,虽然微软的目标是8倍的GPU性能,但是Xbox

One的GPU性能依然要低于PS4。这一点跟之前的Xbox

360与PS3一样,微软的主机性能还是要落后于索尼,但是索尼的PS3主机强大的理论性能从来没有被开发者完全发挥过(架构不同),现在PS4和Xbox

One的主机架构也是一样的,所以索尼在这一点上还是要占优势的。

内存系统:256bitDDR3-2133内存,32MBeSRAM

昨天的初步解析中我们已经知道了XboxOne主机使用的是8GB

DDR3内存,从Wired的拆解来看,其内存采用了16x16bit的配置,也就是256bit位宽,颗粒来自美光,速度为DDR3-2133MHz,内存带宽为68.3GB/s。

除了正常的内存之外,XboxnOne的处理器还有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM),昨天说的eDRAM是不对的,SRAM内存的核心面积虽然大,但是延迟更低,而且不需要数据刷新。这32MB的6T-eSRAM使用了16亿个晶体管,目前还不清楚它是单纯的缓存还是可软件管理的内存。

Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半

根据泄露出来的消息,这个32MB的eSRAM内存拥有单向50GB/s(双向是102GB/s)的带宽,CPU-GPU之间的带宽是30GB/s,问题的关键是微软如何用这两部分实现200GB/s的带宽。如果这个eSRAM用作缓存,那么它就可以极大地减少GPU争抢CPU的DDR3内存带宽。

微软的XboxOne如果想在带宽上跟索尼PS4一较高下,那就要看这32MBeSRAM到底是如何管理的。如果这部分不是单纯作为缓存的,那么情况就复杂多了。

Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半

索尼的PS4使用的是8GBGDDR5同时做CPU和GPU的内存,由于GDDR5的内存带宽比DDR3高得多,所以这种方式解决了带宽问题,也更容易管理,不好的地方在于GDDR5内存功耗比较高,价格也比较贵。

微软的内存方案还是很多问题待解,而且它的情况也比PS4要复杂。XboxOne选择的是8GB

DDR3内存,就算是DDR-2133这样的高频率,其功耗也要比PS4的5.5GHzGDDR5内存要低,而且DDR3内存的成本相对也便宜得多。

微软选择的32MBeSRAM虽然成本也很昂贵,但是eSRAM的核心面积是可以靠制程工艺升级来解决的,微软可能算计到在20nm工艺阶段eSRAM的成本和面积会明显缩小,到了16/14nm阶段,或许就完全不是问题了。

最后,就算XboxOne的内存带宽能跟PS4一拼,但是它的GPU规格还是要落后PS4的,微软选择了低带宽的方案可能就是因为Xbox

One根本不需要如此高的带宽。

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