本书共章,内容包括初识AutoCAD、简单设置绘图环境、精确设置绘图环境、设置绘图辅助功能、绘制与编辑二维图形、选择与管理二维图形、修改二维图形、控制图形显示、创建与管理图层、应用面域和填充图案、查询、计算与外部参照、应用图块和AutoCAD设计中心、创建与编辑文字、创建与编辑表格、创建与管理尺寸标注、控制三维视图及显示、绘制二三维模型、编辑三维模型、观察与渲染三维模型、打印和发布图形等,最后从家具设计、三维设计、模具设计和室内装潢设计个领域精选实例,AutoCAD完全自学教程:中文版完全自学教程:视频教程从基础到精通:
展开全部DStudioMax,常简称为dMax[]或dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在DiscreetDsmax后,正式更名为AutodeskdsMax最新版本是dsmax。
dmax软件的应用领域:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
如何学习dmax:既然dmax功能这么强大,那我们怎么去学习这个软件呢,下面小编就给大家讲解下dmax软件该如何学习,并且快速的学会这个软件的操作技巧吧,学习DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。
三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
三维空间的能力。
这个是学习D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。
五、材质灯光。
材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
、DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
、基本体建模认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,、二维线形建模二维建模的意义、样条线的设置与调整、、二维转三维建模教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
、三维修改器建模教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
、高组建模的应用教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
、各种模型的练习室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
、材质编辑器材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器、材质基本参数、材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、、灯光灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网、摄影机摄影机简介、常用术语、dsMax中的两种摄影机、摄影机的重要参数当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。
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