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打通奇经八脉,Radeon HD 6570也能玩超频

我们刚刚发布了RadenoHD6670/6570的评测,许多读者可能发现里面并没有包含显卡超频能力测试,原因有两点:第一,HD6670/6570的定位较低,本身主打低功耗、低发热,对这样的显卡进行超频有些舍本逐末;第二点则是因为AMD耍了一点小花招,HD6670的频率调节未作限制,但是HD6570的频率上限被限制在675/1000MHz。

打通奇经八脉,Radeon HD 6570也能玩超频  第1张

驱动控制中心里开启Overdrive之后频率上限在675/1000MHz

打通奇经八脉,Radeon HD 6570也能玩超频  第2张

超频神器afterburner也是如此

AMD这样做无非是刻意限制HD6570的性能,因为它与HD6670的规格一致,只在标配显存容量和频率方面略低,借此拉开性能差距。由于HD6570售价多在499元,而HD6670会在599-649之间,价差有100-150元,对低端卡来说这100元多不是小钱了,肯定会有人想办法对HD6570进行超频的。现在我们就来打通HD6570的奇经八脉,让它一跃成为“绝世高手”。

我们使用的工具依然是afterburner,当然要动动手脚。在afterburner的安装目录下,找到afterburner.cfg配置文件,用文本编辑软件打开,定位到[ATIADLHAL]一项,下面的“unofficialoverclockingEULA=”原本是空白,在这里我们输入秘籍“ICanOverclock”(大误),IconfirmthatIamawareofunofficialoverclockinglimitationsandfullyunderstandthatMSIwillnotprovidemeanysupportonit,意思是“因为蛋疼我决定超频,如果因此导致蛋毁卡亡,我不会控告微星滴”。

打通奇经八脉,Radeon HD 6570也能玩超频  第3张

输入秘籍

输完秘籍之后还要改一下“unofficialoverclockingmode=”后面的参数,默认的0是表示临时禁用非官方超频,1表示激活PowerPlay(AMD显卡的功耗管理技术)功能,2则表示禁用PowerPlay功能,这里我们改成1就可以了。

其实这个修改就是打开afterburner的unofficialoverclok非官方超频模式,默认状态下它是禁用的,启用之后就可以破解频率限制。修改完之后重启电脑,下面就是见证奇迹的时刻。

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驱动控制面板没有变化

驱动控制面板当然不会有变化,我们修改的afterburner,打开之后可以看到:

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afterburner里面的频率上限已经到了845/1170MHz

这还没完,拉到上限之后保存退出,再打开一次:

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afterburner里面的频率上限进一步达到1100/1575MHz

现在就可以尽兴超频了,首先我们将HD6570的频率拉到HD6670的800/1000MHz,3DMark11的测试得分为E2689,与评测中的HD6670E2823分还有差距,因为HD6570的显存只有512MB,不过这一成绩已经比原始频率的E2289分提高了17%。

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800/1000MHz频率下得分为E2689分

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845/117MHz频率下得分进一步提高到E2825分

直接提高到第一次的频率上限845/1170MHz,此时得分E2825分,性能已经与HD6670相同。

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公版HD6570最高可以超到900/1100MHz,得分E2940

继续提高频率的话,公版HD6570能超到900/1100MHz的水准,由于公版显卡使用的Hynix显存速度只有0.5ns,理论频率为1000MHz,核心频率大幅提高的情况下显存频率超10%还算不错了。

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做工较好的非公版还可以再提高一点

再换讯景HD657X-ZAF准尉版跑了一下,这款显卡的供电提升为2相,散热器也加装了两根热管,超频性能比公版强,最后可以超频至930/1100MHz,得分终于超过3000,达到了3013分。

综合来看,虽然不能调电压(这个目前还没找到可破解的方法),HD6570的超频能力还是很强大的,而AMD刻意限制它的超频上限也是为了防止它冲击更高端的HD6670显卡,毕竟他们的核心是一样的。

公版HD6570可以轻松超至900/1100MHz的水平,而且显卡的噪音也并未因此提高,与未超频前听起来是一样的。非公版的显卡供电会好一些,因此可以超到930/1100MHz,原本想冲击1GHz频率的,不过这个频率下直接蓝屏,超不上去。

虽然介绍了破解超频限制的方法,不过小编还是不鼓励大家超频(众人:那你写这篇文章是干啥),本文只是个超频性能验证。HD6570主打应用还是低功耗,超频则是背道而驰,再说它的性能本来就有限,性能再提升20%对要求较高的3D游戏来说也是杯水车薪,只是给用户一个心理安慰而已。

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