看来《EVEOnline》开发商跟NVIDIA合作在游戏里卖显卡只是一个开头,因为他们联合NVIDIA宣布,《EVEOnline》将升级DX11支持,使用曲面细分技术建模,甚至还可能使用PhysX增强太空真实性。
这项合作是在EVEFanfest2012交流会上由CCPCTOHalldorFannar以及NVIDIASVPContent&Technology部门的TonyTamasi联合宣布的,没记错的话这应该是EA的《BattleForge》之后第二款支持DX11的网游,但是《Battleforge》没有使用曲面细分,所以《EVEOnline》将是首款使用曲面细分技术的网游。
他们现场演示了一段以RevenantSansha运输舰为模型的实时demo对比了曲面细分建模前后的情况(猜猜用的什么显卡?没错,就是GTX560)。
目前的舰船模型
使用曲面细分建模之后的模型(点击放大)
这么一对比的效果还是非常显著的。
太空中的物理模拟使用的是PhysX引擎
除了DX11和曲面细分之外,该demo中还有大量太空场景镜头,运输舰周围有大量小行星以及碎片,冲出包围的过程中有许多物理模拟过程(看着很像3DMarkVantage中的场景),这都是由PhysX引擎完成的。
不过呢,CCP的人也说了,该技术demo并非来自EVE游戏实际使用的“Trinity”引擎,而且他们也不能确定什么时候才会在游戏中增加DX11技术支持。(不妨腹黑一下,他们的潜台词是双方合作演示一下就算了,真要在游戏里添加DX11得让老子加班搞技术升级啊,升级之后有多少卡才能跑啊,游戏不流畅了玩家不得骂娘啊)
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