去年NVIDIA发布了GeForceGTX600系列显卡,驱动也更新了很多个版本,但是NVIDIA显卡驱动的性能到底有多大提升?现在通过GeForceGTX680和GeForceGTX670来看下2012年的WHQL驱动性能提升情况。
GeForceGTX680是在2012年3月22日发布的,而GeForceGTX670发布于2012年5月10日。为了得出驱动对显卡性能的影响情况,Hardocp网站选取了多个游戏场景来测试
该网站主要选取了4款游戏,两款发布于2011年底,一款发布于2012年年中,还有一款发布于2012年年底,其中三款DirectX11、一款DirectX9游戏。
《孤岛惊魂3》发布于2012年12月4日,使用了DirectX11API。
《英雄本色3》是一款DirectX11游戏,它发布于2012年5月31日,高分辨率和高AA设置使得它对硬件的要求较高。
《上古卷轴:天际》是一款DirectX9游戏,它发布于2011年11月11日,NVIDIA驱动曾多次修复bug问题。
《战地3》发布于2011年10月25日,NVIDIA的GeForceGTX500系列和GeForceGTX600系列显卡驱动都曾为它修复bug以及提升性能。
驱动
这次的评测我们将使用6个版本的GeForceGTX680显卡驱动以及5个版本的GeForceGTX670显卡驱动,时间从前到后分别为:R300-301.10WHQL(2012年3月22日发布,GeForceGTX670迟于R300-301.10WHQL驱动发布)、301.42WHQL(2012年5月22日发布)、306.23WHQL(2012年9月13日发布)、306.97WHQL(2012年10月10日发布)310.33BETA)2012年10月23日发布)、310.70WHQL(2012年12月17日发布)。
测试平台
采用技嘉Z77X-UP4-TH主板、英特尔Core-i72600k处理器以及8GB的海盗船RAM。
《孤岛惊魂3》
《英雄本色3》
《上古卷轴:天际》
《战地3》
总结
在前三个版本的驱动中GeForceGTX680和GeForceGTX670显卡的表现基本没什么差别。
对于《孤岛惊魂3》,可以看到搭配前5版驱动时,游戏性能并没有实质性的改变。而搭配310.70WHQL驱动时,性能才有所提升。安装301.42WHQL驱动时,GeForceGTX680/670显卡的最低帧数分别为为51.7/48.2FPS,而安装310.70WHQL驱动时,最低帧数提升到了58.8/53FPS。
在《英雄本色3》中,安装不同驱动时,显卡的表现都差不多,可以接受,似乎NVIDIA在游戏发布时就做好了准备。
对于《上古卷轴:天际》,所有的驱动表现都不错,但在310.33BETA后,游戏性能又有了大的提升。
《在战地3》中,前4版驱动的表现非常接近,但安装310.33BETA版驱动时,游戏性能明显下降(对于BETA版驱动很正常)。310.70WHQL驱动能提供最好的性能,最差的是301.42WHQL。
测试表明,即使驱动一直在更新,有的游戏性能也不会有非常大的提升,但是2012年年末发布的驱动对绝大多数游戏的性能都有明显的大的提升,特别是310.33及以后的驱动,其中310.70驱动对游戏性能的提升最大。有点失落的是,从GeForceGTX680的发布到310.70WHQL驱动的发布,间隔了将近9个月的时间,希望以后这个时间能更短些。
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