30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验

30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验

作为最为今年最受期待的电影大作,彼得大帝的《霍比特人:意外的旅程》已经于本月14号全球首映了,国内引进可能要等到明年2月份了,不能一睹为快真是很可惜,因为这部电影不仅有着宏大的背景、史诗般的剧情以及一流的制造,更大的意义在于它还是全球第一部48帧的3D电影。

30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验

如果你对这个电影还不了解,建议看看这个高清预告片,之后你就会相信这是一部不容错过的电影了。

执掌过《指环王》三部曲的彼得·杰克逊在该片的预告片中还是有所保留的,因为预告片并不是48帧率的,他要把最好的观看体验留给电影院的观众,所以对此抱有期待的影迷有机会一定要到电影院体验一把。

和另一位传奇人物卡梅隆导演首拍3D电影一样,杰克逊拍48帧《霍比特人》也经受了很多争议,因为电影业使用24帧的标准已经有很长时间,没人觉得哪里有不好,48帧的电影看起来没必要。好在杰克逊也不是省油的灯,他坚持认为科技会继续变革,那些怀旧的人应该看了新片的效果再说。

有理由相信杰克逊力推的48帧电影将会推动更多的新电影接受48帧技术标准,我们应该给先行者更多的鼓励。此外,我们的目光也要从电影业移开,来看看我们身边更生动的例子,游戏的帧速何时才能来一次革命,我们坚持的30帧及格的标准是不是也要讨论一下了呢?

包括现在的评测在内,大家在评论游戏或者显卡性能的时候也习惯以30帧为参考,超过30帧之后就认为游戏达到基本的流畅要求了,低于30帧可能就会有些卡顿。

现在已经找不到30帧就足够流畅的说法的来源是哪里了,之前最合理的“解释”就是说因为人眼的视觉暂留性,进入人眼的光线因为视神经处理有一点点延迟,前面的光线产生的图像还会保存大约1/24秒,所以人眼是不能分辨率超过24帧的图像的,这在电影业上被称为24格真理,而游戏中这个数据是30帧。

但是,这种说法早已经被证明为是错误的,如果你看过普通的24帧MV以及48帧的高清MV就能看出区别,而杰克逊执意拍48帧的电影肯定也对其中的差别心知肚明。同样地,30帧的游戏跟50帧、60帧的感受也是不一样的,射击游戏爱好者必定深有体会。

跟电影业从24帧向48帧过渡一样,30帧游戏也在向60帧前进,30帧游戏在当前新游戏、新显卡的驱动下应该退出历史,让位给60帧游戏,只有实现了真正的流畅运行,PC游戏给玩家的体验才是合格的。

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