当前位置:首页 > 电子产品 > 正文

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆

上世纪70年代电子计算机方兴未艾之时就有一些简单的电子游戏问世,二者的历史几乎是一样长,而相对电子计算机对人类工业、社么的推动来看,电子游戏走过的发展之路就更为曲折,一度被视为电子鸦片,成为毒害青少年的一大诱因。不过随着人们认知的发展,电子游戏不仅是人们放松娱乐的手段,而且也被视为一种的新艺术形式,逐渐登上大雅之堂。指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第1张

据Tomshardware报道,美国史密森尼博物馆近日就举办了一次以电子游戏及其硬件为主题的展览,里面不仅有经典游戏展示,还有各个时期的游戏机等,非常适合怀旧党缅怀青春时光。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第2张

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第3张

来自世嘉和暴雪的原画设计

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第4张

星际中的小狗

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第5张

改变游戏设计的五个游戏

Pac-Man吃豆人、SuperMarioBrothers马里奥兄弟、TheSecretofMonkeyIsland猴子岛,、Myst神秘岛以及Flower被称为改变游戏设计的五款经典游戏,现场还可以试玩。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第6张

游戏主机之旅

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第7张

AtariVCS(后来叫做Atari2600)游戏主机

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第8张

Utopia主机模拟器

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第9张

ColecoVision主机

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第10张

Commodore64也是非常经典、知名的主机

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第11张

之后就是任天堂的Nintendo主机时代了

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第12张

世嘉的Master主机系统

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第13张

沙丘II游戏画面

世嘉的Genesis主机生命周期内总计卖出3700万台,与之竞争的主要是任天堂的SuperNES主机,它们同为90年代初最知名的主机。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第14张

StarFox画面

16位时代任天堂的SNES主机是最大的赢家,总计卖出4900万台,即便是到了32位时代它依然非常受欢迎。

StarFox就是SNES平台上的代表游戏,它利用了RISC加速器辅助图形计算,因此在SNES平台上创造了一个3D世界。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第15张

Nintendo64使用了NECVR430064位处理器,它是继世嘉土星和索尼PS之后的第五代游戏主机了,总计卖出3200万台。

代表游戏就不用说了,人见人爱的马里奥系列。

往后就要进入DOS/Windows时代了,PC游戏崛起。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第16张

星际争霸1代

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第17张

最终幻想7

索尼的PS1主机是首款达到1亿台销售量的主机,整整热销了9年。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第18张

PanzerDragoonSaga

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第19张

Rez

世嘉的Dreamcast(简称DC)是首款第六代游戏主机,发布于1998年,可惜最终师出不利,没能像其名字“传播梦想”一样再现辉煌,市场上败给了PS2及其他第六代主机。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第20张

ShadowoftheColossus

索尼的PS2堪称最成功的游戏主机,到2011年为止总销量已达1.5亿台,即便到现在也没有完全推出舞台。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第21张

最往后,微软也插进来了,推出了Xbox游戏主机。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第22张

Pikmin2

GameCube是任天堂推出的第六代主机,公司历史上第一次支持光驱,总共卖了2100万台,远不及PS2和Xbox。

PC发展到一定程度之后,游戏的中心开始向Windows平台倾斜,就算不能超越主机,至少也不再是主机平台一边倒的情况了。

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第23张

2007年的《传送门》游戏

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第24张

Xbox360上的《质量效应2》游戏

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第25张

WII平台的《塞尔达传说》

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第26张

2009年的Uncharted2:AmongThieves是PS3游戏代表

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第27张

KeithRobinson,《Tron:SolarSailer》游戏的制作人

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第28张

《大金刚》游戏算是通过游戏自身努力克服主机硬件限制的游戏代表之一

指尖上的艺术,电子游戏走进史密森尼博物馆  第29张

本次展览的发起人ChrisMelissinos

你可能想看: