2011年的12月14日,北京的天气比以往更冷了一些,位于鸟巢附近的国家会议中心依然是人头攒动,NVIDIA在这里主办了GPUTechnologyConference2011(简称GTC2011)大会,与众多合作伙伴、科研学者以及海内外媒体一起交流、探讨GPU技术的发展及应用。
GTCAasia2011大会在北京国家会议中心召开
NVIDIA创始人、公司CEO兼总裁黄仁勋发表了大会主题演讲
NVIDIA创始人、公司CEO兼总裁黄仁勋发表了大会主题演讲,他谈到了PC的发展,也谈到了NVIDIA公司的业绩组成,虽然桌面、笔记本以及工作站收入占据了绝大部分,但是GPU通用计算业务发展速度非常块,过去的4年增长了166%,未来前景看好。
显卡、工作站以及GPU计算也正好代表了黄仁勋演讲的三大部分,分别对应了GPU对游戏的革命、对工作站的革命以及对超级计算机的革命。
游戏的革命
3D游戏是NVIDIA发家的起点,1999年NVIDIA首次提出了GPU图形处理器的概念,奠定了今天GPU最核心也是最基础的功能。
第一款3D建模的游戏只有数百个三角形就已让当时的人激动不已
十几年后《战地3》引领游戏画质更趋真实
如今的热门游戏销售额比电影还要高,《现代战争3》的吸金能力更是超过《阿凡达》
曲面细分、景深、高级体积烟雾、FXAA等技术提高了游戏画质
目前的图形技术以DX11为主,曲面细分、景深、高级体积烟雾、实时光能传递特效、FXAA等技术提高了游戏画质。
物理加速技术让游戏显得更真实
现场还展示了《全球使命》游戏中的物理特效场景
设计的革命
GPU运算的第二个层面是工作站,除了Quadro系列专业显卡之外,NVIDIA还推出了Maximus技术,通过Quadro显卡和Tesla并行卡的组合将专业3D渲染以及大规模运算的工作结合在一起,提供一体化工作站体验。
黄仁勋特意用中文说了从工作"暂”到工作站这句话
现场有工程师演示了使用3DsMAX2012软件实时渲染模型的过程
另一款软件Maya2012中制造所见即所得的动画过程
超级计算机的革命
这部分是黄仁勋主题演讲的最后一部分,同时也是整个会议的重心所在,那就是GPU运算革命的终极目标---重构超级计算机。
长崎大学滨田刚副教授用电风扇做散热器,使用NVIDIAGPU显卡DIY了超级计算机
他以日本长崎大学副教授滨田刚为例,滨田刚使用随处可见的电脑配件DIY了超级计算机,为此还连续两年获得了美国电脑学会颁发的“戈登·贝尔”大奖,其中NVIDIA显卡成为了计算主力,靠的便是NVIDIA的CUDA技术。
5年来已经有超过475所大学院校教授GPU计算课程,超过12万名开发者支持CUDA平台
NVIDIA联合伙伴公司提出的OpenACC提高了异构计算中的代码执行速度,简化程序员负担
使用GPU异构架构的天河-1A运算能力达到每秒2566万亿次,功耗只有4MW
Cray公司的Jaguar美洲豹超级计算机实测速度为每秒1750万亿次,但是功耗高达7MW
随着计算能力的突飞猛进,传统CPU架构的超级计算机的功耗也是水涨船高,比如Jaguar计算机的理论计算能力只有天河-1A的50%,但是功耗却高了一倍,这种趋势还在不断突显。
随着计算能力的爆发性增长,传统CPU架构的超级计算机的功耗也越来越高
CPU与GPU异构运算是最优选择
黄仁勋说,CPU运算速度快,单线程性能好,任务调配性能(schedule)比操作性能(operation)高50倍,而GPU则恰恰相反,单一操作性能效率高,通用性不足,CPU+GPU组成的异构运算则可以相辅相成。
千言万语汇成一句话,GPU将成为21世纪计算的新引擎
这次会议叫做GPU技术大会,但是从黄总和研讨会议题上来看,作为3D图形处理意义上的GPU是提到和展示的最少的,Kepler架构GPU提也没提,大部分焦点都集中在了GPU通用计算上了。
从G80架构开始推CUDA计算开始,5年多来基于CUDA的应用遍地开花,甚至在超级计算机领域也有了一席之地,这一市场的发展空间和影响力要远远高于显卡市场(PC显卡真心不好混啊,游戏不受宠,消费者要求还高)。
NVIDIA力推的GPU计算目前还不能脱离CPU的辅助,但是NVIDIA也在开发ARM架构的CPU处理器,目前我们见到最多的的还是X86架构处理器,也许几年之后的GTC大会上我们看到的就是NVIDIACPU+NVIDIAGPU架构的PC、工作站以及超级计算机了。
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