IDF会议的明星,Haswell处理器架构更多细节

你知道Haswell是什么吗?Haswell为行业将会带来新的革命?随着IntelTick-Tock战略的严格实施,即将在2013年诞生的Haswell全新微架构系列处理器即将诞生,巨大的延展性让它覆盖了从Ultrabook超低功耗笔记本,到16核心服务器如此宽泛的产品线。

Haswell微架构基于22nm工艺,主流产品线将使用8核心原生设计,支持积和熔加运算(FusedMultiply-Add,FMA),也就是可以在同一条指令里同时执行加法和乘法运算,可提高浮点计算速度和数字精确度,改善矢量和标量工作流的执行。在C语言中。FMA函数返回a*b+c的值,整个运算完成之后,只进行一次舍入,这样可以改善处理器计算精度。Haswell微架构依然支持AVX指令集,在其基础上补充了LARni-512Bit矢量计算用来和未来的加速卡Larrabee进行通信。总之即将到来的Haswell会给我们更多惊喜,超能网将持续关注这款未来的处理器。

上一篇已经见识到IntelHaswell在功耗改进方面的努力,最低功耗只有7.5W左右,让人印象深刻,这不仅要归功于22nm工艺的先进,还有Haswell架构设计的先天考虑,在功耗管理方面有进步。

除了桌面版和移动版这两大传统产品线之外,Haswell还会有针对Ultrabook的SOC产品,整合了芯片组等设计,TDP功耗只有15W,而前面展示的功耗都是TDP功耗低于10W的,不过具体细节尚不清楚。

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Haswell的模块化设计

巧合的是,Intel在Hasell处理器上也使用模块化的设计理念,不过这跟AMD的推土机并不一样,Intel的模块化强调的是可变,核心数可变,TDP功耗可调,缓存单元大小可变等。

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GPU架构设计

在GPU部分,Intel提出了名为Slice(薄片)的设计,三种不同的GPU配置GT1、GT2以及GT3可以随着需要而扩展,其中GT3提供了2倍GPU单元数量,包括2个光栅化单元、Z-缓冲以及2倍的渲染单元。

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功耗管理设计

功耗管理方面,Haswell增加了S0ix状态,它与Windows8中引入的ConnectedStandy(连接待机)有关,就是说在保持网络活动的情况下CPU进入节能状态,与普通的S0活动状态相比其功耗只有后者的1/20,与S3/S4节能状态相比唤醒速度更快,这样一来就可以大幅降低系统功耗,延长续航时间。

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执行单元的变化

执行单元部分新增了两条渲染管线,并配有新的分支预测单元,每周期可以执行8条指令。其他管线现在也可以执行FMA指令(A=A+BxC浮点指令),理论上数据吞吐量加倍。

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分支预测单元的改进

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缓存及延迟的改进

实际变化可不仅如此,分支预测单元也做了改进,缓存方面变化更大,L1的数据及指令缓存虽然还是8-Way,不过每周期执行能力在IvyBridge基础上加倍,Load/Storge带宽现在是64byte/cycle和32byte/cycle。

另外,L2到L1之间的带宽也加倍,L2TLB单元也多了2MB共享缓存。

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另一个值得注意的变化就是RingBus环形总线以及cache缓存现在与核心分离,可以独立调节频率,不知道会不会对超频有所改善。

来源:Hardware.fr

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