我的技术怎能让他人独享,英特尔欲在CPU上实现MLAA

去年AMD推出RadeonHD6800系列显卡的时候,就引入了新型的MLAA形态抗锯齿技术。但实际上MLAA并不是由AMD发明的,而是英特尔在2009年就正式提出的技术,不过当时英特尔显卡不给力,没办法让MLAA实用化。近日,心有不甘的英特尔终于发力,发表了“如何在CPU上实现MLAA”的论文。我的技术怎能让他人独享,英特尔欲在CPU上实现MLAA

我的技术怎能让他人独享,英特尔欲在CPU上实现MLAA

据英特尔表示,以MSAA为主的传统抗锯齿技术是在光线计算和纹理渲染完成后进行的,对GPU性能要求较高;而MLAA形态抗锯齿是直接对帧画面进行的,属于后期处理技术,通过识别非连续图案、混合临近图案颜色的方式进行抗锯齿,同时对光栅化渲染、光线追踪渲染和延迟光照等功能的兼容亦相当优秀,同时对系统性能的要求小于传统抗锯齿技术,即使是交由CPU处理也是游刃有余。

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因此英特尔决定让CPU实现MLAA形态抗锯齿的处理,以减轻GPU的工作负担。不过如何实现、在何种CPU上实现就暂时未有公布。不过从目前的消息来看,英特尔使用的方法应该与AMD的异架构计算有异曲同工之处,后者可通过FusionAPU内CPU与GPU的并行计算,以实现效率最大化。当然,由于目前APU内部带宽不足,异构运算的优势未能得以体验。

在英特尔下一代的IvyBridge处理器中,其将集成DirectX11级别的图形核心,CPU性能亦会进行优化。因此我们猜测,英特尔很有可能会在IvyBridge中正式引入MLAA技术。

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另外,英特尔还在当前的SandyBridge平台的整合显卡上测试了不同抗锯齿技术对GPU性能的需求。可以看出,在相同场景复杂度的情况下,MSAA所需的渲染时间比MLAA的要长,其中MLAA的增长幅度与不开抗锯齿时基本一致,而MSAA的增长势头却异常勇猛。

消息来源:[HotHardware]

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