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帧速提升利器,Lucid展示动态纹理缩放技术

展会进入第三天,新品的热度没有前两天那么热了。TechReport注意到了Lucid公司展示的新的游戏加速技术--XLR8Dynamix软件,它可以帮助性能低下的集显流畅运行大中型3D游戏。帧速提升利器,Lucid展示动态纹理缩放技术  第1张

帧速提升利器,Lucid展示动态纹理缩放技术  第2张

Lucid现场准备了两套平台,sandybridge笔记本跑的是《暗黑3》,而ivybridge笔记本跑的是《战地3》,前者在禁用dynamix技术时帧速约为18-20fps,开启之后帧数达到35fps左右,后一套平台不开dynamix是15-19fps,开启之后是21-24fps,而这一切变化都只是一款软件在起作用。

其实这并非dynamix软件首次亮相,早在三月份Lucid就发布了一个测试版dynamix软件,当时只支持《上古卷轴5》游戏,也是给游戏提速的。

Dynamix的原理就是在不改变输出分辨率的情况下可以根据游戏帧速实时调整渲染目标的纹理分辨率,而界面、菜单、地图、HUD等用户所看到界面则会保持原有分辨率,所以Techreport才说《战地3》中背景纹理看起来有点模糊,就是因为dynamix软件降低了部分场景的纹理分辨率,所以才能提高帧速。

LucidCEOMosheSteiner称dynamix源于Intel一篇有关纹理缩放技术的白皮书而来,动态纹理缩放不是那么容易实现的,但是Lucid公司在渲染技术上有丰富的经验,最终开发出一种可以精准确定哪里可以缩放的算法。

目前这一算法还在改进中,并允许用户控制纹理缩放的级别,Lucid公司将在今年第四季度正式发布这项技术。

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