微软XboxOne主机也发布了,虽然处理器及内存性能不如索尼PS4主机,但是它的架构设计跟PS4类似,都使用了X86SoC处理器,来源于定制化的AMD
APU。相比前一代的PS3/Xbox360的PowerPC架构,开发者对类PC的主机架构非常赞同,EACTO称Xbox
One主机架构将会领先高端PC一代的水平。
EACTO名为RajatTaneja原来是微软的高级副总,现在是EA的CTO(首席技术官),作为一个技术高管,他对Xbox
One主机的架构水平应该是相当了解的。他在一篇博客中认为独特的硬件设计、潜在的操作系统以及交互式的内容服务使得Xbox
One主机成为最引人注目的游戏平台。
他对XboxOne的硬件设计赞不绝口,跟索尼的PS4一样,XboxOne使用的是SoC高集成度处理器,放弃了之前的CPU+显卡的组合方式。他们的测试中显示Xbox
One主机的音视频性能是当前一代主机的8-10倍,这样的水准不仅大大领先当前的主机,其架构设计也领先目前最高端的PC平台一代(generationahead
ofthehighestendPConthemarket)。
这样的评价是不是听着很耳熟?PS4发布之后也有游戏业的开发人员赞赏PS4主机架构先进,性能强劲,数年内都会领先大部分PC平台,说这话的是《正当防卫》系列游戏的开发者、Avalanche游戏工作室的联合创始人及CTO
LinusBlomberg(又是一个CTO)。
这些开发人员都是专业技术人员,他们肯定都是亲身体验过了PS4或者Xbox
One主机强大的性能的,所以不会是信口开河,而且游戏业内持类似观点也大有人在。与前代PS3/Xbox360主机相比,PS4及Xbox
One主机的性能是有数倍乃至10倍的性能提升的,毕竟前者都是2006年以前的硬件水平了。
只不过当他们说到领先高端PC甚至领先最高端PC一代的时候就容易被人诟病了,PS4的机能是1.84TFLOPS,Xbox
One不过是1.23TFLOPS的水平,这样的性能只相当于HD
7870的水平,与目前的高端显卡4TFLOPS以上的性能还差的很远,更别说下一代PC水平了。他们也不可能不了解当前的PC性能水平,知道的情况下还要这么说只可能是PC上开发的游戏根本没有发挥出硬件应有的水平,而主机上不一样。
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