MLAA是AMD在力推的一种后期渲染抗锯齿技术,在HD6800时代亮相,不过当时的表现并不惊艳,后来很快就被NVIDIA的FXAA的热捧给比了下去。在HD7800显卡发布时,AMD预告过会在12.3beta驱动中增加MLAA2.0,并且将在12.4WHQL中正式支持。
Anandtech、ComputeBase等网站都做过MLAA2.0的性能和画质测试,不过以前看的时候觉得他们的画质对比不够友好,一直没翻译过。现在看看B3D网站将MLAA2.0画质对比做成了gif动态图式样,看图没这么累。
先看一下他们的测试平台配置
MLAA2.0支持DX9/DX10/DX11游戏,B3D网站选择了DX11游戏做性能对比测试,不过画质对比还额外增加了几个DX9游戏。
战地3性能测试
只有性能测试,作者忘记弄截图了(囧)
MLAA1.0的平均帧只有22fps,MLAA2.0提升到36fps,高出64%。
Crysis2性能及画质
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Crysis2的MLAA2.0性能提高了18%,画质上看不出区别,甚至觉得只开4xMSAA画质更好,不过即便开MLAA,性能损失也非常小,只有2-3%的差距。
DiRT3性能测试及画质对比
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DiRT3里性能也有大幅提升,平均超过30%,大图中开MLAA2.0的画质更好,特别是汽车格栅位置处。
Metro2033性能及画质对比
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虽然画质看起来没什么变化,不过Metro2033中的性能也提升了20%。
F12011性能测试及画质对比
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F12011中MLAA2.0的植物和阴影看起来更好,性能方面则有31%的提升。
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