在微软Xbox和索尼PS4主机争论谁的机能更强大时,WiiU悄悄躲到角落里大谈游戏性。虽然任天堂没有公布WiiU的机能到底有多高,但是综合Wii
U处理器及游戏画质分析,普遍认为WiiU的机能跟Xbox360及PS3差不多。WiiU真的是战5渣吗?非也,那是因为厂商根本没有充分利用Wii
U强大的性能,其GPU性能可甩当前主机好几代。
Hdwarriors网站采访了任天堂主机平台知名游戏开发商Shin’en代表Manfred
Linzner,其中有两篇文章都涉及到了WiiU主机的性能。他表示WiiU的GPU要领先当前主机好几代,在新主机上可以实现之前想做而做不到的设计。开发商要想在Wii
U平台上开发游戏,他们就必须要充分挖掘WiiU的优势,否则开发出的游戏性能必然受限。
WiiU的处理器拆解
称赞WiiU机能先进倒是没什么,不过Linzner中的当前一代主机(currentgen)容易让人误解,有人理解成目前的Xbox
360/PS3一代,也有人认为既然PS4和XboxOne都发布了,当前主机指的应该是后者,但是综合来看,我觉得Shin’en指的更可能是任天堂还在役的Wii主机而已,要说Wii
U的GPU领先Xbox360或者XboxOne几代实在是难以置信。
Shin’en公司被认为是任天堂平台的硬件专家,Linzner认为WiiU的优势在于更大的共享内存,容量更大、速度更快的eDRAM缓存及CPU内的缓存,特别是CPU缓存对游戏开发非常重要,开发商的代码是否为缓存优化影响着你的游戏表现上升或者下降一个性能等级。
总之,不论WiiU的GPU是否真的非常强力,Shin’en公司的意见总结起来就是Wii
U的机能还有很大潜力可挖,有些开发商抱怨它性能不济是因为他们的代码并没有针对WiiU做优化,因为从厂商的角度来说,恨不得一套游戏代码能兼顾所有平台,况且Wii
U上的游戏并不以画质和性能见长,所以厂商更懒得去单独为WiiU优化了。
如果你对WiiU的处理器性能水平还不太了解,可以看下之前的新闻。
与Xbox
360/PS3同水准?WiiU机能分析
WiiU
GPU详解:320个ALU,性能是Xbox的1.5倍
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