在昨天的ComputeX2011台北电脑展上,NVIDIA老大黄仁勋接受了媒体的专访,并对大家关注的问题进行了一一的解答。
在这次专访上,大多数的问题都围绕着NVIDIA最近的两款热门产品,就是PC费领域的GeForce显卡和移动设备领域的Tegra处理器,其中包括产品定位、产品发展等提问。
对这两款产品,黄仁勋用汽车来进行比喻。他认为,GeForce就如汽车中的法拉利,是顶级性能的代表。配置了GeForce显卡的电脑,在性能表现上总会比同档次的其它产品更为优秀。而这种优秀并不是在特定情况下才能表现出来,例如3DMark,而是在日常使用中可以让用户轻易就能看到。因此,GeForce显卡并没有把推广重点和发展方向放在3DMark等测试软件上,而是放在了用户可以在使用过程中体验得到的地方,如游戏等。
同时,黄仁勋还表示,对硬件来说配套的软件同样重要,而这个配套的软件就是驱动程序。NVIDIA每次的产品驱动更新都会为提升硬件的性能表现,虽然幅度不高,但是当用户持续更新一段时间后,就能发现同样的配置却比之前有了更好的性能。
而对于NVIDIA另一热门产品Tegra处理器来说,黄仁勋则用了NissanGT-R来进行比喻。他说,如果GeForce是超级跑车,那么Tegra就是街头跑车,两者对应的领域不同,没有直接比较的意义,但不代表两者之间没有联系。Tegra处理器在移动领域可以说是相对领先的存在,其性能表现意味着它并不是面向普罗大众产品,而是适合需要高性能移动设备的用户选购。在这一点上,倒是与PC领域的GeForce显卡非常相似。
另外在专访会上,黄仁勋还亲自展示了“NVIDIA的最高机密”,就是采用““KAL-EL”处理器,即Tegra3的原型设备。据黄仁勋表示,Tegra3支持3D立体显示输出,而且最大的特点是,很多手机游戏在Tegra3平台上都可以实现3D显示,而无需开发商重新编写游戏代码。比起其他需要特定游戏方可支持3D显示输出的设备,Tegra3的泛用性更强。
这就是用于展示的Tegra3原型设备,包括Tegra3处理器和支持裸眼3D技术的触控式液晶显示屏。在演示中,黄仁勋还特意强调,裸眼3D屏具有最佳观看距离,需要自行调整观看位置方能有最佳的视觉体验。当然,对于将来的Tegra3手持设备而言,这不是一个大问题。
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