如今掌上游戏设备有很多,手机游戏也相当火爆,iOS平台上大大小小的游戏让人眼花缭乱。PSVita发布后,还是有很多玩家表示了极大的兴趣,PS系掌机之所以魅力十足,主要是由于其强大的游戏阵容和厂商支持,另一方面物理类按键也是其优势所在,对于玩家来说更加实用。
可就在PSVita发售前夕,随着官方活动以及相关试用越来越多,一些设计方面的问题却暴露出来。早在TGS2011时,现场试玩PSVita的玩家就反应机器的“X按键”与右摇杆存在“冲突”问题,如今这个问题再次被提出,并引起了玩家们的广泛讨论。
从上面的操作图我们不难理解所谓的“冲突”问题,看样子PSVita“X按键”与右摇杆离得太近了,没有足够的空间来减少玩家的误操作。很多试玩的人表示,在按下X键时有很大机会碰到右摇杆,这在很多游戏中会导致误操作,比如需要使用右摇杆来调整视角、射击准心的FPS游戏,这种“冲突”对于玩家的游戏体验无疑会造成很大影响,有时候为了避免误操作,还不得使用这样别扭的操作方式。
其实再次纵观PSVita,我们可以看出这种设计的根源所在,相对PSP来说,PSVita的屏幕提升是巨大的,不仅在分辨率方面飞速进化,大小上更是进化到5英寸。这样一来矛盾便产生了,掌机作为便携设备,机身大小是受到限制的;目前大屏手机很多,但使用5英寸屏幕也是比较少的,何况手机可以做到完全触屏操作,PSVita需要保持拥有物理按键的传统,在大屏幕和机身大小限制的矛盾之下,索尼做出了比较折中的选择,正是我们目前看到的设计:将按键、十字杆与遥感的距离缩进,通过减少操作区域的空间来限制机身大小。
当然这只是一种猜想,有些玩家表示,右摇杆只要下移一些便可改善与X键的冲突问题,但索尼在右摇杆下方又安放了“SELECT”和“START”键,据说这样的设计是为了对称好看。虽然“SELECT”和“START”键靠近拇指方便了玩家操作,但没有右摇杆的PSP都将这两个按键放在底部,PSVita这样紧凑的按键设计也难免会让玩家操作时产生困扰。
也许索尼当初设计之时,也没考虑这么详细,仅仅是希望PSVita更苗条、更美观一些,但如今“X按键”与右摇杆的“冲突”问题被很多玩家抱怨,不得不说这是比较让人纠结的问题。由于玩家性别、年龄、体型、操作习惯不同,相应的“冲突”问题表现出的影响也不同,也许拇指较细的玩家可以表示“无压力”,但不见得所有玩家都能克服这一影响,有些玩家甚至操作左摇杆与十字键也有类似的“冲突”问题。当然我们大多数人毕竟没有亲身体验,现在下结论还为时过早,究竟“X按键”与右摇杆存在“冲突”问题是不是PSVita的“设计之伤”呢,发售之后玩家们的体验将会告诉我们答案。
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