费厄泼赖的风向标,3DMark 11主导DX11评判

每次DirectX规范升级时,除了靠肉眼观察画面上的变化外,也要借助各种测试程序来衡量新世代显卡的进步,对于一个评测编辑来讲,这方面的工具更是不可或缺,每次测试都要运行不同的软件和游戏来跑跑分数或者帧数。

进入DX11时代来,首先发力并非我们熟知的Futuremark公司的3DMark,而是Unigine公司发布的《Heaven》测试程序,这家俄罗斯公司也不是无名之辈,早在DX9/DX10他们就抢先推出过多种基准测试程序,之后Fatshark公司也有《StoneGiant》测试demo问世。在3DMark11还没发布之前,这两款测试程序也是人们检验DX11性能的重要参考。

待到3DMark11正式发布后,许多人多次测试对比之后也察觉到这几种测试程序之间的结果迥异,同一款显卡跑了不同的测试程序往往会得出相反的结论,某卡跑《Heaven》很给力,但是3DMark11的测试结果却相反,围绕这个问题也产生一些争议。

费厄泼赖的风向标,3DMark 11主导DX11评判

费厄泼赖的风向标,3DMark 11主导DX11评判3DMark11依然是显卡3D性能测试的风向标

争议的核心其实来自两种不同的思路,3DMark11作为公认、权威的DX11基准测试软件,它追求的全面客观地衡量显卡的性能,可以说是大而全,而《Heaven》这样的测试程序虽然也是针对DX11而生,但是重点则是DX11中的Tessllation技术,算得上小而精,再加上GPU架构设计不同,产生差异也不足为怪了。

作为DX11技术的主裁判,3DMark11虽然推出时间较晚,不过慢工出细活,其测试的全面性、客观性还是无可置疑的,这也是3DMark的基石,Futuremark公司肯定会明白这一点,因为之前他们是有过深刻体验的。

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