PC平台至上,《Battlefield 3》监制浅谈游戏开发理念

日前,NVIDIA旗下子站GeForce.com对《Battlefield3》监制PatrickBach进行了一次访谈,期间谈到了寒霜2游戏引擎及《Battlefield3》的制作理念。对此PatrickBach表示,《Battlefield3》将是一个重视技术、重视PC平台的作品。

在访谈当中,PatrickBach表示虽然对游戏来说技术并不是最重要的部分,但是由于前作的成功,便牢牢抱住老旧的技术不放,那么新的游戏将无法达到预想的高度。因此,《Battlefield3》将采用全新的寒霜2引擎,而不是《叛逆连队2》中已经相当成功寒霜引擎。其甚至认为,如果没有新的游戏引擎,他们宁愿不开发新的游戏,因为原来的技术已经无法满足他们的需求,而且他们不会出售寒霜2引擎给第三方开放公司使用,因为他们为这个引擎倾注了太多的心血。

随后,PatrickBach还大力批判了“家用机平台优先”开发思想。他认为,如果是家用机平台刚刚诞生,与PC平台差距不大的时代,这种思想是合情合理的。但是如今PC平台的性能已经完全超越的家用机平台,如果还是以“家用机平台优先”的思想开发游戏,对PC版只是进行画质的轻微优化,那就是不可理解的了。

因此,《Battlefield3》将采用“PC平台至上”的开发理念,首先开发出PC平台上最好的游戏,最后再进行压缩并移植至主机平台。而且目前所有的《Battlefield3》展示均来自于PC平台,家用机版的预览暂时还不能放出。

《Battlefield3》将在今年11月左右登陆PC/Xbox360/PS3平台,寒霜2游戏引擎和“PC平台至上”的开发理念也让我们对它充满了期望,希望它不要如《Crysis2》一样让我们失望。

PC平台至上,《Battlefield 3》监制浅谈游戏开发理念

NVIDIA官方网站(GeForce.com)

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