主流N卡表现更好,《孤岛惊魂3:血龙》硬件评测

拦不住的《孤岛惊魂3:血龙》PC版泄露版主流N卡表现更好,《孤岛惊魂3:血龙》硬件评测

育碧的《孤岛惊魂3:血龙(FarCry3:BloodDragon)》采用了上个世纪80年代的设计风格,据游戏资料显示,该作的故事发生在“未来化的2007年”,当时人类进行了一场核大战,整个世界变得满目苍夷,而在此前提下,一支半机械人军队为了寻找放置在一个偏僻小岛上的生化武器,就派出了主角前往这个小岛收集信息并了解真实情况。

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因此我们可以说,《孤岛惊魂3:血龙》在剧情上和《孤岛惊魂3》没有半点关系,完全是两个独立的游戏。非要给两者扯上点什么关系的话,那就只能说《孤岛惊魂3:血龙》和《孤岛惊魂3》都采用了改进版的Dunia引擎打造,都是DirectX11级别的游戏。

按照安排,《孤岛惊魂3:血龙》将在5月1日正式发售,全面登陆PC、PS3和Xbox360平台。不过这次育碧的保密工作做得不咋样,在游戏正式发布之前,《孤岛惊魂3:血龙》PC版不幸泄露,虽然育碧马上采取措施进行封杀,但是游戏仍然传遍的全世界,也让我们有机会提前认识这款游戏。

测试平台和相关设置说明

测试平台使用了超频至4.2GHz的Corei5-3570K处理器,搭配了双通道8GB(4GB*2)内存,参测显卡有GeForceGTX650TiBoost、GeForceGTX660以及RadeonHD78502GB、RadeonHD78702GB共四款产品。测试时NVIDIA显卡使用GeForce314.22WHQL驱动,AMD显卡则使用Catalyst13.3Beta3驱动。

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测试设置

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测试设置

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测试场景

测试时游戏选用1920*1080分辨率,启用DirectX11模式、4XMSAA抗锯齿和SSAO特效,统一选择最高级别的Ultra画质。测试选用游戏开篇时主角在直升机上持机枪扫射的场景,时长为60秒,采用Fraps纪录游戏平均帧和最低帧。

显卡要求很高,GeForceGTX650TiBoost刚刚合格

显卡测试时,CPU超频至4.2GHz,四个核心全部开启。由于测试场景需要人手操作,为了减少测试误差,每款显卡均进行三次测试,再取测试结果的平均值作为最终成绩。

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《孤岛惊魂3:血龙》已经被AMD选为NeverSettle的捆绑游戏之一,只是在游戏当中,HD78502GB和HD78702GB显卡的成绩还是要分别落后于GeForceGTX650TiBoost和GeForceGTX660显卡。在DX11模式、Ultra画质加上4XMSAA抗锯齿的环境中,AMD显卡要用HD78702GB才能有超过30FPS的表现,而NVIDIA显卡只需要使用GeForceGTX650TiBoost就能有接近的表现,平均帧数和最低帧数相比同一级别的HD78502GB要高出13.6%和17.4%。

频率不是重点,但至少要四核处理器

在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用GeForceGTX660显卡作为搭配,测试画质则保持原有设定不变。

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从测试结果来看,《孤岛惊魂3:血龙》不仅对显卡有较高要求,其对CPU的要求也不容小视。在四核CPU的环境下我们还看不出区别,但切换到双核CPU时,游戏的帧数马上出现了大幅下跌,而且随着频率的下降,帧数还会继续下跌。

因此对《孤岛惊魂3:血龙》来说,双核CPU已经不能满足游戏的需求了,玩家至少要配置一款四核处理器。然而当你用上四核处理器后,频率的高低基本上不再影响游戏帧数,在游戏中进行CPU超频的意义不大。

总结:《孤岛惊魂3:血龙》是独立游戏,硬件需求很高

与《孤岛惊魂3》相比,《孤岛惊魂3:血龙》不仅在剧情上没有半点关系,甚至连游戏自身也是独立存在的,不需要玩家事先安装《孤岛惊魂3》。此外,这款游戏的风格其实更接近于《使命召唤》或者是《孤岛危机》系列游戏,与《孤岛惊魂3》相差很大。因此它们两者之间的联系,就剩下名字相似、使用相同游戏引擎以及对硬件要求较高这三点了。

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游戏对CPU方面的需求不低,双核CPU已经不够看了,至少得用四核心处理器。不过一旦满足这个要求,CPU的频率就不再是瓶颈了,玩家也没有必要在游戏中对CPU超频了。

而显卡来说,在1080P分辨率、4XMSAA抗锯齿以及最高画质设定下,NVIDIA显卡的表现要略好于AMD显卡,GeForceGTX650TiBoost已经步入合格线,而对方则需要用到HD78702GB下显卡。当然想要达成60FPS这个级别,恐怕得用更高级别的产品例如GeForceGTXTitan等单核旗舰显卡和GeForceGTX690双核显卡,又或者是由中高端显卡组成的双卡平台了。

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