与Xbox 360/PS3同水准?Wii U机能分析

任天堂的WiiU被视为新一代主机,不过以往的历史中任天堂虽然几乎都是首发新主机,但是机能配置并非WiiU的强项。WiiU的性能也被游戏开发商吐槽,4AGames认为其CPU性能非常一般。与Xbox 360/PS3同水准?Wii U机能分析

与Xbox 360/PS3同水准?Wii U机能分析

由于WiiU的处理器使用了MCM多芯片封装,CPU和GPU是封装在一起的,Anandtech开盖之后可以看到CPU(小的那个)和GPU(大的)芯片,不过上面是没有型号的,而且也没有特定的软件可以识别这两个处理器。

曾经破解Wii和PS3主板的大神HectorMartin在美国的“新浪微博”上公布了他的研究成果,WiiU的CPU是IBMPowerPC750,三核心,1.24GHz,而GPU是AMD的RadeonHD架构,频率549MHz,具体型号不明。

之后Hothardware以及Xbitlabs都对这两个处理器做了解析,结合起来看WiiU的机能是否能真的能达到PS3/Xbox360级别。

WiiU代号Caffe,其中CPU代号Espresso,架构源于IBMPowerPC750,实际上任天堂在前几代的主机上使用的都是这个架构的处理器,GameCube上的Gecko、Wii上的Boradway处理器与WiiU用的都很相似,这也是保持游戏兼容性的需要。

Espresso的核心面积是32.76平方毫米,Broadway上使用的是90nm工艺,核心面积为18.9平方毫米,多出来的核心面积主要是前者的缓存更多了。

虽然Espresso处理器的SIMD指令架构并没有变化,不过三核心、1.24GHz再加上更多的缓存,而且PowerPC的渲染管线短,效率比较高,因此Xbitlabs称性能上可与Xbox360/PS3使用的数GHz的处理器行抗衡,而HectorMartin大神也称PS3/Xbox360的处理器P4一样都是长管线的。

再来看GPU,目前只知道频率是549MHz,核心面积156平方毫米,40nm制程工艺。Anandtech之前说是RV740级别的,可能是HD4000系列显卡中的某一款(比如HD4770),Hothardware认为更可能是HD5000系列的低端产品,类似RedwoodPro(HD5570),后者核心面积104平方毫米,与实际差距的差值可能是WiiU的32MBEDRAM缓存的缘故。

三核1.24GHz的CPU浮点性能为14.79GLOPS,而549MHz的GPU浮点性能为350-430GFLOPS。另外一个不同的地方就是,RV740级别的GPU只支持OpenCL1.0,而HD5000级别的显卡支持OpenCL1.1。

上面这些只是一些理论数据,WiiU的性能到底如何还是让游戏画面来说话。

与Xbox 360/PS3同水准?Wii U机能分析

这张蝙蝠侠的游戏截图中WiiU画质被PS3爆了,特别是高帅富的八块腹肌惨无人道,这也说明了WiiU的性能还有潜力可挖。

简而言之,WiiU的机器性能应该是能达到Xbox360/PS3级别的,不过应该还有更多的优化潜力。

不过主机真是拖累了游戏技术前进啊,2012年了任天堂才达到五六年前的主机性能水准,而且Xbox360/PS3当时就已经大幅落后PC显卡的发展水平了。

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