早前我们曾报道过,在跨移动平台测试领域中的老手Rightware将于今年发布BasemarkX,将给第一次踏足移动平台领域的FutureMark带来更多的挑战。而现在,BasemarkX免费版终于出现在GooglePlay商店中,而iOS版和WindowsPhone8版则仍未上线。
Android平台BasemarkX下载链接:GooglePlay
GooglePlay页面
Rightware早前就已经为大家带来了BasemarkES2Taiji和BasemarkGUI两款移动平台测试工具。相比起来,刚踏入移动平台的Futuremark则为大家带来了不少BUG。
BasemarkX简介
此前BasemarkX规格的技术很强大,支持OpenGLES3.0什么的,只不过考虑到现实情况,目前支持的还是OpenGLES2.0和DX9(WP8平台)。
BasemarkX的独特性在于它是唯一一款建立于真正的游戏引擎Unity4之上的专业评测软件,测试的多边形数量从54000到91100不等,测试场景中的船只支持LOD细节调节,使用阴影贴图带来实时阴影效果。此外,它还支持延时移轴、爆炸、烟雾以及镜头光晕等后期特效,将设备的图形渲染量推至极限。
BasemarkX的要求系统为iOS、Android4.0及以上或WindowsPhone8,另外还需要192MB图形内存(应该是运行该工具后至少还得剩余192MB系统内存)。
测试有两个场景——OnScreen和OffScreen,其中OnScreen中包含了太空和沙漠场景,共903帧,而OffScreen则为逐帧播放。Free版的OnScreen默认为无抗锯齿,OffScreen默认采用原始分辩率(或者更高)的设置,专业版则有更多的选项以供修改。
OnScreen场景一
OnScreen场景二
OffScreen场景
实际得分情况
本站各位编辑都踊跃下载了BasemarkX,然后……大家不妨也来试试吧……
LGNexus4得分
三星GalaxyS3α(日版)得分(惨!)
HTCOneX得分
还有一些手机出现了问题,例如:
LGLU6200得分(第二个场景没画面)
MotoME865得分(第二个场景直接弹出了……)
另外,同事的一台搭载MTKMT6577处理器的手机运行BasemarkX后自动弹出,无法查看结果,原因未明,MTK用户们可以一试。
另外,以下则是得分排行榜上的数据,从顶部可以看出这应该是各个项目的得分。大家可以发现有某些国产神器在上面出现了!
BasemarkX得分排行榜
至此,我们看到了BasemarkX是如何“践踏”这些手机的。BasemarkX所采用Unity4加入了非常多的粒子与光影特效,而且场景非常宏大,就算是在PC平台上估计也会造成一定的负担,这就是为什么目前的各种旗舰手机都无法突破20帧了。
我们还注意到,这几款手机中只有使用高通处理器的Nexus4的成绩相对高些,而NVIDIA与德州仪器的处理器在OnScreen中都只有4帧左右的成绩,联系到之前Unity重点针对高通处理器优化的新闻,其效果在这里大概就能很好地体现出来了吧。
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