真正意义的APU平台,索尼公开PS4主机硬件详细信息

回顾今天的PlayStationMeeting2013大会,PlayStation4的发布算得上是相当随便了,没有主机实物展示,甚至没有实物图片,只是讲了寥寥几句硬件信息,再拿个还不知道是不是最终设计的手柄出来绕场一周,PlayStation4就算是正式发布了。真正意义的APU平台,索尼公开PS4主机硬件详细信息

幸好这次发布会好歹也确认了PlayStation4的硬件信息,来自AMD的8核CPU和高性能GPU、CPU与GPU共享的8GBGDDR5内存、大容量本地硬盘等配置都说明了PlayStation4的结构与当前主流PC基本一致的。

已知信息来看,我们可以判定PlayStation4采用了AMD的APU平台打造。当然这个APU并不是目前某款成品,而是AMD专门为新主机定制的产品。有资料显示,PlayStation4的CPU和GPU采用了统一内存寻址设计,系统内存与显存不再独立存在,而且高达176GB/s的内存带宽也解决了GPU的显存带宽问题。

真正意义的APU平台,索尼公开PS4主机硬件详细信息

实际上这个才是AMD一直提倡的真正意义上的APU平台。现在桌面PC上的APU虽然在名义上是共享系统内存,但实际上仍然采用独立寻址的方式工作,显存和系统内存还是彼此区分的。而且受限于DDR3内存的带宽,APU的图形性能并不能得到完全发挥。这次PlayStation4引入了这种真正意义上的APU平台,对AMD来说无疑是一个很大的肯定,APU的前景也更加明亮了。

索尼称PlayStation4的GPU浮点运算性能为1.84TFlops,拥有18组运算单元,刚好介乎于HD7870和HD7850之间;至于CPU则为美洲虎架构,8核心设计,比起PLayStation3的PowerPCCELL只强不弱。此外主机还支持802.11b/g/nWiFi、USB3.0、蓝牙2.1以及HDMI/光纤输出等功能,还有一个蓝光光驱。

值得注意的是,由于平台架构发生了翻天覆地般的变化,我们不敢打包票说PlayStation4已经向下兼容PlayStation3的游戏,即使是索尼也没有明确表示。不过索尼在大会上还公布了自己的云游戏服务,相信在一定程度上可以保证PlayStation4的向下兼容性。

此外PlayStation4将实现与PlayStationVita的联动,由PlayStation4出来游戏运算,视频信号则通过无线连接的方式传输到PlayStationVita上,藉此让玩家在掌机上玩主机游戏,这种方式与NVIDIA的ProjectShield如出一辙。

现在PlayStation4已经确定使用AMD的APU平台,WiiU的图形核心也是由AMD定制的,就连下一代的Xbox据称也是AMD提供的平台,而且很有可能也是APU平台,如果消息准确,那么就相当于三家主机厂商都跑去抱AMD的大腿,也难怪AMD决定把自己的发展重点放在APU上了。

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