震撼!全球首度拆解微软蓝影4500鼠标

微软蓝影4500鼠标作为微软首款采用微软独家专利“蓝影”技术的有线鼠标,于近期上市,出色的人体工学设计,超强的防汗能力,还配备4向滚轮,不到200元的售价让国内外玩家格外关注,中关村在线键鼠论坛骨灰级网友第一时间拿到这款产品并进行了彻底的拆解测试,下面让我们一同深度了解一下这款鼠标。

在CSer的心中,微软的银光鲨、红光鲨、极动鲨就像三座大山一样在心中无法抹去。即使在上市十年之后依然有玩家购买。在高DPI横行的今天,微软的三大经典能成为鼠坛中的长青树,这不得不说是个奇迹。

究其原因。除了鼠标本身性能出众(当然,和现在鼠标天文数字一样的参数比起来这不算什么)以外,还与微软本身优秀的人体工学设计有着密切的关系(对称式鼠标也有人体工学设计因素哟)。而采用对称式设计的微软光学红光鲨(玩家俗称“IO1.1)因其舒适的手感和较为合适的尺寸更是受到了国内玩家的追捧。玩家占有率甚至超过了老大哥微软光学银光鲨。

可惜红光鲨过于经典,微软在其后的设计一直没有超越甚至达到IO1.1的产品。今年,在红光鲨十岁的时候,微软推出了首款采用微软独家专利“蓝影”技术的有线鼠标,ComfortMouse4500。同样的左右对称式五键设计(不过新增了左右滚轮)。

震撼!全球首度拆解微软蓝影4500鼠标

微软蓝影4500鼠标

尽管定位是办公鼠标,可是笔者依旧对其充满了期待(话说闪灵鲨和红光鲨本来也是为办公设计的,只是因为性能和手感出众,才成为FPS游戏大赛中非厂商赞助战队中露面最多的鼠标),那么ComfortMouse4500能否超越老将廉颇般的微软光学红光鲨呢

2010年,微软硬件发布了首款采用“蓝影”技术的有线鼠标“ComfortMouse4500”。笔者有幸拿到了这款鼠标的工程样品。作为一个钟情于IO1.1的CSer,笔者对于这款鼠标期待甚高,在其尚未上市的时候就一直关注。尽管其市场定位针对的是商务办公而并非游戏玩家,但还是对其寄与了无限厚望。

毕竟现在显卡性能非多年前可比,桌面分辨率一般都在1366×768以上,在这样的分辨率下非CS玩家用起IO1.1这样的400DPI的鼠标是格外的吃力了,就算是CS玩家,也得用块大鼠标垫或是多倒几次手了。ComfortMouse4500能否达到IO1.1的手感和性能成为新一代的“蓝光鲨”呢大家一起来看。

这个,因为笔者收到的是工程样品,所以没有包装,具体想看全面外观的朋友,可以参考《能否超越IO1.1微软蓝影4500鼠标首测》一文。鼠标采用银黑配色设计,外观典雅大方、成熟稳重。具有较浓的商务气息。不过从微软硬件美国官网上的说明来看,除了银色外还有酒红、石绿、浅洋红另外三种配色的。玩家可以各取所爱了。

ComfortMouse4500外观一览

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微软蓝影4500鼠标

采用了对称式设计,左右手通用

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微软蓝影4500鼠标

尾部的LOGO证明了这是一款采用微软独家“蓝影”技术的有线鼠标

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微软蓝影4500鼠标

微软蓝影4500鼠标三维116.5×67.7×42.3mm。相比于IO1.1来说短了一些,宽度基本相同,略高一些(IO1.1三维为125.5×68×39.5mm)。鼠标的表面模具做工相比于IO1.1,提升了不是一点半点,塑料材质部位最大的接缝处就是左右两键与滚轮中壳的结合处,约0.5mm左右。其它部位基本在0.3mm以内,侧键与裙部结合处间隙略大,不过另有原因,可以理解。鼠标左右键手感匀均一致,不过按键回弹略显沉闷。说真的,当看到ComfortMouse4500第一眼的时候,我甚至怀疑这不是出自微软硬件之手。

微软蓝影4500鼠标同IO1.1长度对比

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微软蓝影4500鼠标同IO1.1长度对比

不过得力于微软优秀的人体工学设计理念。ComfortMouse4500并没有出现一般短鼠标(这个只能说是短鼠标了。和V100,煞魔比起来它还算不上小鼠标)对手掌支撑不足的问题。并且因为缩短了一些,更能适应蒙古人种较小的手形。笔者中指指尖至腕长度约为190mm,稍加适应(笔者平日习惯用IE3.0,算是鼠标中的巨无霸了,要是一点时间不花就完全适应,那是不太可能的了),即感觉良好。

微软蓝影4500鼠标整个鼠标对手掌支撑完美。究其原因,ComfortMouse4500在缩短鼠标长度的同时,通过提升鼠标高度,加大鼠标背拱饱满度来增加鼠标背部的有效尺寸。鼠标侧键下有两个轻微的凹印,让鼠标可以同时适应捏、趴两种姿势(这个,笔者技术有限,拍了几次都没有拍出来,只好做罢。

微软蓝影4500鼠标很舒服的手感

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微软蓝影4500鼠标很舒服的手感

微软ComfortMouse4500上壳的银色部位采用了细磨砂喷漆的处理方式,触感细腻柔和,侧裙部延续了蓝影无线鼠标的细磨砂橡胶设计(确实是橡胶,不是橡胶漆,后面可以看到,这也是裙部和侧键结合不够紧密的原因,不过因为模具设计的关系,侧键下方有两条细线,应该是模具在设计是考虑到拨模的需要而留下模具接缝。也正为为是橡胶,侧键的间隙才显的略宽,因为橡胶出来只能是圆角)。触感略具韧性,手感极其舒服。

特别需要称赞的是微软蓝影4500鼠标整体防汗性能极为出众,笔者长时间使用出汗后,没有一般鼠标的发粘,打滑,发腻等现象。并且改善了从暴雷鲨6000开始的前置小侧键设计(话说暴雷鲨6000的设计也是因为玩家抱怨IO1.1的侧键经常会误触而作的改善)不容易按到的缺点。在正常握持时左右侧键都在一个合适的位置上,在基本不会误触的前提下通过合理设计的触发压力保证还可以让你在想用的时候直接就能按到(当然,看个人情况,笔者用IO1.1也没发生过误触)。

正常使用时左侧键的相对位置(其实笔者更喜欢将大拇指直接放在侧键上)

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正常使用时右侧键的相对位置(自己一个人拍的,因为无名指的遮挡,光不好找,拍了几次都没弄好,只好用红圈标示出来了)

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微软ComfortMouse4500滚轮采用了表面光滑的橡胶滚轮,也延续了无线蓝影鼠标的无刻度式滚轮,不同于IE、IO1.1用久了那种无刻度感,而是切切实实的一点刻度都没有(想体验的朋友可以将G1的刻度钢丝取下来试下)。笔者感觉较难适应,尤其是在打开IntelliPoint7.1中的滚轮加速度后(这个功能算是微软鼠标驱动独用的功能,罗技部分高端鼠标是能过硬件来实现的,笔者很是喜欢。)更感觉难于控制。

微软ComfortMouse4500具有左右滚轮功能,从事财会出纳等常用EXCEL的玩家有福了。不过,有利有弊,左右滚轮的代价就是鼠标的中键较硬(这,没办法,具有左右滚轮功能的鼠标,中键手感鲜有良好的。为了在使用左右滚轮时避免滚轮向下压动造成触操作,中键的触发压力值一般都比较高)。如果您是从事的是经常使用ACAD,3DS等图形软件的工作,需要注意下了。

无刻度式左右滚轮,当然,从图上是看不出来的

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微软蓝影4500鼠标底部极其简洁,只有一个光头孔和两个脚帖,按微软的习惯,应该是将序列号做成标帖粘在线上了。

鼠标底部异常简洁(脚帖上的灰是磨垫子的结果)

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这里有一点不得不说,笔者有个习惯,就是新鼠标上手时,习惯先拿块破操控垫子,把脚帖磨亮了再用,微软ComfortMouse4500到手的时候,我习惯性的把垫子拿出来在飞快的磨来磨去,磨了约2分钟吧。按笔者的经验,这个时候无论是黑胶还是白特富龙。都能磨的镜面般光亮了。结果翻过来一看。我曰,Ohmygod。脚帖开始磨的时候什么样,我磨了半天基本还什么样,轧压的痕迹都清晰可见,用手一摸,都热了。天哪,这什么材质的,磨了半天都不见效果。无奈,直接上垫子试吧,出乎意料的顺滑。看来MS连脚帖这样的小细节都都下足功夫。各位用布垫的玩家有福了。

然后用手头的几块垫子测了下兼容性,有操控的,有细面的,其中就有令“蓝光”鼠标闻风丧胆的纯黑色极细面的布垫“QCK”。当然,这对于微软ComfortMouse4500来说是绝对没问题的。试到后来直接橡胶板(我把硬垫翻过来,不丢帧是真的,鼠标在上面挪不动也是真的)、金属板、地板、毛绒玩具、高反光的杂志表面等等等等使用都没问题。微软ComfortMouse4500唯一不能征服的就是透明玻璃,蓝影的兼容性已经不能说他在多少表面上能正常使用,而是只在透明玻璃上不能使用了,不过为了手感和舒适性,还是建议使用鼠标垫。

作为一款商务鼠标,ComfortMouse4500采用了微软鼠标通用的IntelliPoint驱动程序(版本号7.1,低于此版本号不能识别ComfortMouse4500鼠标),鼠标上的五个按键全部可由于玩家自由定义,尽管想比于专业的游戏鼠标驱动功能略弱,不过依然包括了宏、键击(这两个功能基本只在游戏鼠标中才有)、常用操作等众多功能。不过,左右滚轮玩家不能自由定义,勉强算是一个不是缺点的缺点吧。

ComfortMouse4500鼠标驱动界面

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驱动滚动界面

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微软硬件官方没有给出ComfortMouse4500鼠标具体的DPI参数,笔者通过对比,该鼠标应为1000DPI左右。因为是微软自主研发光学引擎,刷新率也不得而知,但是有一点是很明确的,就是此鼠标最大移动速度肯定超过了1m/s(一般人手动速度也就是1m/s),因为笔者用尽全力也没将他甩丢帧了。鼠标回报率同IO1.1一样,绝对稳定的125HZ(对人来说,千分之八秒和千分之一秒都是不可感觉的一刹那)。

微软ComfortMouse4500在鼠青天6.0中很轻松的跑出来95分的成绩。实测鼠标静默距离≤3mm,处于和IO1.1同样的水平,同一般的鼠标相比占有很大的优势。在游戏中的表现就是在鼠标快速移动倒手的时候鼠标底部全部离开鼠标垫一点鼠标指针即停止不动而不会像一些鼠标那样鼠标离开鼠标垫一段距离了鼠标指针还在乱动(微软对这一参数很重视,自家引擎的静默距离总是可以保持在一个很合适的值,上次的IntelliEye2.0也是这样)

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