在NVIDIA游戏群英会2012上,Crytek的开发总监借助NVIDIA的6系列显卡产品演示了一系列新的游戏图形特效,其中“体积阴影”和“体积粒子”是两大重点项目。据称这两项新特效以及全新概念的曲面细分技术将会被应用在《Crysis3》游戏当中,将会让该作重新回归到“硬件杀手”的领域当中。
虽然具体的技术细节并不明确,不过Crytek的开发总监表示,以往的光线特效和阴影特效都是基于多个平面打造的,而这次的“体积阴影”和“体积粒子”特效则是精确到像素级别,画面渲染更趋向于真实。而全新概念的曲面细分技术不仅仅是突显物体的表面的凹凸,其将深入探究物体的表面结构,即使是人物表面的毛孔都会一一呈现。
从现有消息来看,Crytek在《Crysis》系列游戏上似乎已经重新回到了“追求极致的硬件杀手”路线上,至少比起向主机平台妥协的《Crysis2》要更加厚道一些。无论如何,我们都非常期待《Crysis3》的表现。
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