微星RTX 3060 GAMING X显卡评测:新一代甜点显卡阵容中的精品之作

微星上一代的魔龙系列显卡凭借精致的做工与外观设计给很多人都留下了深刻的印象,随着新一代的GPU发布,微星现在推出了新的超龙系列,而老将魔龙系列也将继续服役,并且变得更有性价比。

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这一代的魔龙同样也覆盖非常宽广的GPU规格,随着英伟达RTX3060GPU的发布,这款搭载12GB显存的主流级60系显卡再一次验证了“逢6必火”的定律,微星当然也推出了搭载RTX3060GPU的魔龙显卡——微星RTX3060GAMING双风魔龙。

RTX3060采用了GA106-300-A1核心,核心面积276mm2,生产工艺依然是三星为NVIDIA定制的8nm工艺。

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它拥有三组GPC,前两组GPC内有5组TPC,最后的一组GPC则是砍掉了一组TPC,也就是两个SM单元,每个SM单元拥有的CUDA核心是128个。所以GA106-300的CUDA数量就是(3*5*2-2)*128=3584个。

基于新一代Ampere架构的RTX3060显卡相比RTX2060SUPER显卡还多了这一代安培显卡的一些通用特性。

RTX30系显卡上的SM单元相比RTX20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RTCore以及第三代TensorCore。

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大家都知道在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIAAmpere架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。

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负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RTCore在NVIDIAAmpere架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外在基础的BVH计算上,第二代RTCore也可以比第一代快2倍。

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TensorCore这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIAAmpere架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A100计算卡上已经用上了新的第三代TensorCore,它能够提供比第二代TensorCore高出4倍的效能,不过游戏卡上面的TensorCore进行了一定的精简,其FP16FMA计算的吞吐量只有GA100核心中的TensorCore的一半。

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而第三代TensorCore带来的更强劲AI运算有些什么用呢?答案就是DLSS。随着RTX30系显卡一同发布的,还有DLSS的更新版-DLSS8K。顾名思义,DLSS8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把1440P的画面拉伸至4320P,像素数量跨越了整整9倍。

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将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIAVolta架构就开始采纳的一种理念,当时引入的Tensor

Core分流了很多AI相关的运算,而在其后引入的RT

Core又将实时光线追踪相关的计算给分流了。但在Turing架构GPU上做不到全部运算都能够并行执行,到了Ampere架构上,NVIDIA提升了GPU内部各种单元之间的并行性,现在传统计算单元、RT

Core和TensorCore这三大单元可以同时工作,在原本基础上继续缩短帧渲染时间。

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再之后就是HDMI2.1这个备受期待的新输出端口了。在HDMI2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4K120Hz的输出。对于想用大尺寸电视打游戏的玩家来说是一个不错的福音。

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最后当然就是NVIDIA新推出的RTXIO了。这项技术是NVIDIA借助微软此前推出的DirectStorageAPI来实现的,将会作为插件的形式与后者整合,可以让显卡绕开CPU直接读取SSD数据,从而降低CPU的占用率。

伴随RTX30系显卡一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIAReflex。那么这个NVIDIA

Reflex到底是什么东西呢?其实它是分为两部分的,一部分是硬件,一部分是软件。

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硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫ReflexLatency

Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。

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而软件部分则是NVIDIAReflexSDK。这个NVIDIAReflex

SDK的作用是降低以及测量渲染延迟的,开发者可以直接整合到游戏内。而在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。

微星RTX3060GAMING双风魔龙的规格可以参考下表:

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微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡一个非常明显的特点是风扇的设计,可以看到采用了两片扇叶连接起来的环形扇叶设计,整个风扇设计被微星称作刀锋5代风扇,除了协同合作的理念之外,据微星称这种设计对于提升气压也是有帮助的,也就是说可以让显卡有更好的散热表现。

还有就是由于微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡是越肩式的设计,并且越肩的幅度还不小,所以虽然图上可能看得不太有感觉,但是拿到手你会觉得它的风扇特别的大,经过实测是有95mm以上的,属于很大尺寸的风扇了。

与上代的魔龙相比,尽管正面也是主打黑色的色调,但是在导风罩的纹路设计上这新的微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡更加的立体,整体感觉也更加锋锐。背面金属背板,并且在尾部做了镂空设计,好处是可以方便气流穿透,有助于机箱内部环境的整体散热改善。

接口方面,微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡具有一个HDMI2.1接口,三个DP1.4接口,是现在的常规配置,采用了双8+6pin供电接口,配合PCIE插槽最多可以提供300W的供电,足够该卡稳定运行。

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微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡的拆解并不麻烦,背面仅有两种规格的螺丝,非常简单,整个散热器的做工非常精致,与GPU核心接触的地方采用了纯铜底座在增加导热效果,并且一共配备了豪华的5根热管,这个规模用在RTX3060这种本来就发热不大的核心上确实很富裕了。热管都进行了镀镍处理器,美观并且防氧化,显存和供电Mosfet对应的部分都有很厚实的导热硅胶垫,保证它们都能有良好的散热环境。

而看到PCB上,可以发现在顶部有一小条的金属中框来强化显卡的结构强度,通过螺丝与IO接口的挡板还有背板相连,增加了整体的稳固性,可以有效防止PCB变形。而PCB正中间的就是RTX3060的安培GA106-300核心了,周围有6颗三星的GDDR6显存,型号为K4ZAF325BM-HC16,单颗2GB容量,位宽32bit,6颗一共组成12GB的容量、192bit位宽,显存数据速率为15Gbps。

微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡一共采用了8相供电,其中核心供电有6相,显存供电2相,核心供电的Mosfet是Alpha&OmegaSemiconductor生产的,不过上面只有批次编号,而在背面可以看到一颗PWM主控芯片,是常见的uP9512R。

从GPU-Z可以看到,在默认的BIOS下,微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡的基础频率为1320MHz,Boost频率为1837MHz,显存等效数据速率为15Gbps,并且微星RTX3060GAMING双风魔龙的风扇具有待机停转的功能,通过GPU-Z的传感器监测页面可以看到待机状态下,风扇转速为零。此外,微星RTX3060GAMING双风魔龙的功耗上限具有可调节区间,可下调41%或者是最大上调6%。

这次测试搭配的CPU采用了最新的英特尔11代酷睿桌面处理器,具体型号为IntelCorei5-11600k,非常契合RTX3060用户的实际装机选择,主板选择的是微星MAGZ590Torpedo,内存为两条芝奇皇家戟DDR4-360016GB组成的32GB双通道配置,电源是ROG的1200W雷神电源,其他配置如上,不再详述。

其中主板BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,还有就是将ResizeBAR支持设置为“自动”,即开启ResizableBAR功能,这个可以在GPU-Z的界面上看到。

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

基准测试方面微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡与其他RTX3060显卡是差不多的。

游戏测试分为两个部分,分别是不开实时光线追踪效果下的1080p分辨率游戏测试和开启实时光线追踪效果的1080p分辨率游戏性能测试。

这部分游戏实测选择了7款游戏进行实测,测试均将它们开到预设最高画质(《地铁:离去》是开启Ultra画质),分辨率设为1080p,此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,同时关闭动态分辨率等影响实际画质和帧数的选项,除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:

此部分还选择了几款已经上市的支持实时光线追踪的3A大作以及开放的benchmark测试demo。全部游戏都将画质开到最高(《地铁:离去》是开启Ultra画质),并且将实时光线追踪效果开到“高”,本次测试不开启DLSS。

游戏实测环节可以看到,传统光栅化游戏画面下,微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡在所有测试的3A大作中都可以达到60帧以上的流畅度,包括《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》这样的最新大作也不例外。

而在开启高级光线追踪效果之后,尽管不借用DLSS,微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡的表现也是相当不错,《看门狗:军团》可以达到43帧,大幅超过30帧的流畅及格线,《地铁:离去》也是距离60帧的完美流畅度仅有不到6帧,当然这些都是没有开启DLSS的情况下,追求60帧以上的玩家打开DLSS就能获得更高的帧数和流畅度。

而《古墓丽影:暗影》这种第一代的光线追踪游戏微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡则可以不借助DLSS技术就能让它完美流畅运行,《光明记忆benchmark》和《边境benchmark》这两个demo由于是为了展示光线追踪的精美游戏画面,采用了大量的光线追踪效果,对显卡的光线追踪性能也是要求最高的,尽管如此,微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡不借助DLSS也能超过30帧的流畅及格线。

自从英伟达前一代的Turing架构将光线追踪引入游戏显卡开始,到现在AMD也开始将光线追踪加入到新一代显卡、英伟达的新一代Ampere架构更是将光线追踪的RT核心进化到第二代,我们可以清楚的看到PC游戏将逐渐向着全部支持光线追踪效果而发展。

而除了光线追踪技术以外,英伟达还有独有的DLSS功能其实也是在逐渐普及,越来越多的游戏都开始支持这一技术,比如最新的《仁王2完整版》还有《骑马与砍杀2:霸主》这两款经典游戏IP的最新作品也将DLSS支持纳入其中。

通过上面的英伟达官方演示视频可以明显看到NVIDIADLSS如何在战斗场景火爆的游戏中带来更加快速、流畅且愉悦的游戏体验,而要体验光线追踪与DLSS这些最新的技术,一张RTX3060显卡无疑是迈入这个世界的非常好的一个选择。

我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为25.8℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在3DMarkTimeSpy压力测试过程中记录下,数据通过GPU-Z的LogtoFile功能记录,以下为温度测试曲线。

待机温度方面,微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡经过十多分钟的测试从28摄氏度上升到34摄氏度,此时风扇是停转的,这个完全是被动散热的温度结果。而满载温度方面,微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡在高负载下很快就上到了峰值63.5摄氏度,此时散热风扇被唤醒,显卡温度随之下降,最终稳定在60摄氏度左右,表现非常亮眼。

通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMarkTimeSpy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录。

经过测试,微星RTX3060GAMING双风魔龙的待机功耗平均为15W,满载功耗平均为167W,测试过程中的满载功耗峰值出现过180W,整体波动不算大,搭配电源的话,由于11代酷睿功耗过高,如果搭配11代酷睿处理器,建议600W的电源起步。

微星RTX3060GAMING双风魔龙延续了魔龙系列显卡的高品质设计,5根热管、6+2相供电的设计都是超过市场上大多数RTX3060显卡的用料,并且这样的豪华用料也在温度测试项目中展现出绝佳的成绩,最终满载温度仅60摄氏度左右,对于显卡来说可谓是非常的清凉有佳了。

细节方面,微星RTX3060GAMING双风魔龙也是少见的在RTX3060档显卡中加入了金属中框的设计,并且热管都进行了镀镍处理器,美观并且防氧化,PCB背面与金属背板之间也有大量的导热硅胶垫连接,进一步加强导热效果。

回到外观部分,这一代魔龙系列显卡延续了游戏设计风格,整体黑色的主色调也让显卡显得很有质感,刀锋5代风扇直径达到95mm,采用了两片扇叶连接起来的特殊环形扇叶设计,有协同合作的设计理念。整张微星RTX3060GAMING双风魔龙显卡无论是外观还是内在都是无可挑剔的一张RTX3060显卡,算是甜点显卡中少有的精品之作了。

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