废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

说到有史以来跳票最久的游戏《永远的毁灭公爵》可以说是当之无愧,1996年1月《毁灭公爵3D》推出时声称《永远的毁灭公爵》将于1997年4月推出,不过呢~到了今年《永远的毁灭公爵》才要正式发布,总共跳票了14年之久,就连习惯性跳票的暴雪在它面前都不算什么。废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

还好这款跳票14年的游戏终于要在今年6月10日(明天)在全球发布了,这次应该不会再跳票吧。最近放出来游戏试玩Demo,让大家体验了一番这款砍掉重练N次的游戏,从游戏Demo来看,游戏的画质并不怎么样,毕竟用的是多年前的老引擎,不过玩起来的感觉挺爽的,估计正式版会更加的爽。

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

想看游戏截图的可以移步至我们的论坛,我们的网友privater已经在论坛上贴出许多游戏的截图了,注意本帖已经不是杀猫级别的,网速较慢的网友请注意,小心撑爆!!

游戏硬件需求

毕竟游戏用的是多年前的老引擎,系统硬件要求并不是很高,具体硬件要求如下:

最小系统需求

-系统:WindowsXP/Vista/7

-CPU:英特尔Core2Duo2GHz或AMDAthlon64X22GHz

-内存:1GB

-显卡:NVIDIAGeForce7600或AMDRadeonHD2600,显存256MB

-声卡:兼容DirectX

-硬盘空间:不少于10GB的可用空间

推荐系统配置

-系统:WindowsXP/Vista/7

-CPU:英特尔Core2Duo2.4GHz或AMDAthlon64X22.6GHz及以上

-内存:2GB及以上

-显卡:NVIDIAGeForce8800GTS或AMDRadeonHD3850及以上,显存不少于512MB

-声卡:兼容DirectX

-硬盘空间:不少于10GB的可用空间

画质设置菜单

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

以上两图是游戏Demo的画质选择菜单,估计正式版也没什么差别,比较特别的是AA选项里并不是大多游戏里那样有多个AA选项供选择,只有FSAA、FXAA和关闭三个选择。

关于FSAA(FullSceneAnti-aliasing)容易理解,但是关于FXAA的资料却很少有,根据搜索到的资料显示,FXAA全称为FastApproximateAnti-Aliasing的方法,该方法很接近于MLAA,至于具体的实现方式还不太清楚。

下面来看看关于AA的三个设置画质有什么差异,以下图片为实际大小,没有经过放大:

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

noAA

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FSAA

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FXAA

从画面质量上来看FXAA的质量要比FSAA要好,开启FXAA的话锯齿基本上都消失了,用FSAA的话还是可以看到锯齿的,但是使用FXAA的话画面帧数会大幅度下降,更甚于FSAA,例如GTX560Ti使用FSAA的话有100帧,开启FXAA后就剩57帧,帧数下滑是非常严重的,话说A卡也可以顺利的打开FXAA,而且帧数下降也没N卡厉害,RadeonHD6870从91帧(FSAA)下降到71帧(FXAA)。

关于FXAA,将继续探求,有高人知晓的话请留言解答。

测试平台及说明

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

由于游戏的需求并不高,因此就不加入高端显卡进行测试了,参加测试的显卡有NVIDIAGeForce系列的GTX560Ti、GTX550Ti、GTX460、GTS450,AMDRadeon系列的HD6870、HD6850、HD6790、HD6770、HD6670等,驱动分别使用GeForce/ION275.33WHQL和AMDCatalyst11.5bHotFix驱动。

测试使用游戏Demo的最后一个存档点,读档后,眼前的那两个猪头会被我惨无人道的用火箭炮轰死,然后公爵跑过去为车子加油,爬上车子后结束,使用Fraps来进行记录游戏帧数。测试时分辨率设置为1920×1200,开启最高画质并使用FSAA,关闭垂直同步。

除显卡测试之外我们还进行了CPU性能对游戏流畅程度的测试,测试平台采用GeForceGTX560Ti显卡,分别对Corei7-920进行频率调节并会关闭部分核心进行测试。

显卡性能测试

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

话说虽然HD6670只能跑到41帧,但是丝毫没有觉得卡或者掉帧的现象,这个估计是游戏引擎的关系吧,参加测试的各款显卡都能够流畅的运行游戏,《永远的毁灭公爵》对硬件的要求果然不高。从A/N对阵来看,似乎A卡占有小小优势。

《永远的毁灭公爵》对CPU核心数的依赖

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

四核八线程与双核四线程的差异并不明显,双核双线程的话则会出现明显下降,但是依然可以很流畅的运行,单核双线程的情况下大部分时间都很流畅,但是可能会出现顿卡现象,单核单线程的话连进游戏都非常的卡,因此就不进行测试了。

《永远的毁灭公爵》对CPU频率的依赖

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

我们使用对频率较为敏感的双核双线程模式来测试,从2.66GHz一直降频到1.6GHz,游戏帧数从87帧降至66帧,但是依然可以很流畅的运行游戏,虽然从数据上看1.6GHz的双核双线程是有点不如2.66GHz的单核双线程,不过没有出现顿卡的现象,因此感觉比2.66GHz的单核双线程还要好。

废电脑回收:它要求的真不多,《永远的毁灭公爵》Demo测试

测试所用的场景

根据测试结果,《永远的毁灭公爵》的硬件需求并不高,2.0GHz以上的双核处理器+GTS450以上级别的显卡都可以很流畅的运行了,当然游戏画质也不高……

从游戏Demo来看《永远的毁灭公爵》玩起来应该会很爽,你一个人就可以把那堆怪物打倒,射击杀敌的感觉超爽,用威力大点的武器的话那些怪物还会被你打的血肉横飞,不过到底好不好玩要等正式版出来才知道。

话说《永远的毁灭公爵》被定为一款17+的游戏,不过从游戏Demo和之前公布的宣传片中的印像来看,定为R-18也不过分(侧目)。

《毁灭公爵3D》被许多人信奉为经典中的经典,而这款《永远的毁灭公爵》……估计现在只有人记得它那无尽的跳票,不知道游戏正式版推出之后会不会让人改变这种想法,明天,它会来吗……

游戏名称:DukeNukemForever(永远的毁灭公爵)

游戏类型:FPS

开发公司:GearboxSoftware

发行公司:Take-TwoInteractive

游戏平台:PCWindows、Xbox360、PlayStation3

发行日期:2011年6月10日

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