开源界的喜讯,《Doom 3》源代码公布

2004年的时候《Doom3》(毁灭战士3)可谓是一款引领业界的超级大作,也是一款折磨显卡的硬件杀手,时隔七年之后游戏开发商idSoftware公布了《Doom3》的源代码,对于游戏从业人员和软件工程师来说可谓是一个喜讯。

开源界的喜讯,《Doom 3》源代码公布

之前,由于专利问题,JohnCarmack重写Reverse算法,不得不推迟了源代码发布时间。(Carmack’sReverse,卡马克在2000年发明的算法,2004年被创新公司注册为专利)据悉目前发布的源代码中不含Reverse算法,也没有通过depthfail方法开启模板缓存渲染的功能,当然为了遵守EULA终端用户授权协议,源代码也没有包含游戏数据。

《Doom3》基于idTech4引擎,同样采用此技术的还有《Quake4》、《Prey》、《Brink》,当然广为玩家所知的《使命召唤》系列与这个引擎也有很大关系。(使命召唤用的引是擎基于idTech3引擎,但经过了《Quake3》、《重返德军总部》的改良,最后独成一派的IW引擎。COD4是IW3.0,MW2为IW4.0,最新的MW3为IW4.5引擎。)

开源界的喜讯,《Doom 3》源代码公布

《Doom3》源代码支持Windows、Linux、MacOSX三大系统平台,可以分别使用VisualStudio2011、SCons、XCode3.2进行编译,此外还提供了Maya导入导出插件。由于此前idTech2、idTech3引擎都已经开源,相信随后便会出现大量基于idTech4引擎的游戏,国内的游戏厂商又可以”自主创新“了。

下载地址:

Doom3GPLsourcerelease

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