画面飞跃难度增加,《尘埃3》超能网编辑入手短评

作为几乎每篇显卡评测都会出现的“基准”游戏,《尘埃2》早已经为广大游戏迷和硬件发烧友所熟知。就在尘埃2推出两年之后,今年的5月24日,《尘埃3》终于出现在人们的面前。作为硬件评测最前端的超能网,拿到游戏之后并没有急着立刻就推出报道,而是从非常专业的角度,也就是专业赛车游戏的角度出发,安装了一套赛车游戏专用支架,再配上罗技最高端的方向盘G27,用最深入的角度为大家评测这款最新最热的赛车大作。不过在详细的评测出来之前,我们先为各位奉上《尘埃3》的初步感觉吧。

首先我们来看看尘埃3的截图:

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游戏片头画面,这一代的界面设置比上一代更加漂亮的,比枯燥的车房好了很多,不过每切换一次菜单都要看一次赛车漂移,有点浪费时间。

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清爽又不失华丽的菜单,背景是动态的。

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Option菜单,包括图像,控制器,HUD显示,音频,力反馈等设定。

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车辆的模型延续了尘埃系列一向的精致。

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游戏场景,细节比《尘埃2》更加丰富了。

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水面表现还不错,真实驾驶时切勿作出以上动作。。。。

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用i7-2600K,GTX580平台简单运行了下游戏自带的Benchmark,在2560*1600,8xAA,Ultra画质下面,获得了44.99的平均帧数。可以说硬件比《尘埃2》略高,但目前的主流显卡在全高清1920*1080或者以下的分辨率都可以流畅运行的。至少不用急着升级硬件了。

画面飞跃难度增加,《尘埃3》超能网编辑入手短评

这是我们为了评测《尘埃3》而专门搭建的奥巴托专业赛车游戏支架。图中为编辑Blade。

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用专业支架搭配G27,玩《尘埃3》,爽!

最后是各编辑的短评:

主编Sfman:《尘埃3》的画面比起《尘埃2》可以说有了一个层次的提高,但这种提高不是单纯的画质,而是场景的细节做得更好了,更真实了,没有《尘埃2》那著名的“屎黄色”。另外车辆驾驶的时候有了高级选项,一但采用高级驾驶选项,车辆辅助系统关闭之后,驾驶难度比《尘埃2》提高了不少,很容易打滑,甩尾,失控之类的,也比《尘埃2》更贴近真实的赛车了。总的来说,玩了几下《尘埃3》,没有让我失望!

编辑Henry:游戏目录比二代简单多了,二代太复杂,转到头晕,三代清爽明了。游戏画面比前作更精细了,可以从树木房屋等物体中看出来。画面好像没前作鲜艳,但感觉更真实。车子模型做得不错,跑道很逼真,就是操控有点困难,也许是俺太菜的缘故吧,哈哈哈。

编辑Strike:跑惯极品飞车那种水泥跑道突然玩尘埃3的泥石跑道有点不习惯,车辆的抓地力并不大,再加上狭窄的跑道,冲出去的情况时有发生。3代的车辆模型做得比2代更加精美,游戏的画面整体上比2代有所提升。生涯模式刚开始的教程依然存在,本人比较烦这个教程动画,不想听但无法跳过真的很烦。

编辑Blade:对比《尘埃2》,尘埃3在画面上的变化不大,感觉是少了一份华丽,但多了一分真实。同时,车辆的操控感比《尘埃2》亦有较大的变化,车体感觉更加沉稳,不会轻易甩尾,对新手来说上手难度降低了。现在还没有时间细细品尝,不过已经觉得《尘埃3》比《尘埃2》更具吸引力。

敬请大家期待超能网的《尘埃3》评测吧!

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