决战DX11游戏,A/N千元级主流显卡对比测试

微软在2009年发布了Windows7的同时也为用户带来了全新的DirectX11API,不过DirectX11并没有为用户带来如DirectX9转向DirectX10时代那样的彻底革新和视觉震撼。

DirectX11主要为用户带来了5大关键特性:Tessellation(细分曲面技术)、ShaderModel5.0(着色器模型5.0)、Multi-Threading(多线程支持)、HDRTextureCompression(改进纹理压缩)以及DirectCompute11。要实现对DirectX11的支持,以上大多数特性均可通过改进指令代码的方式执行,不过最重要的Tessellation方面则需要图形核心架构方面的大幅改动。

决战DX11游戏,A/N千元级主流显卡对比测试

在去年9月份,AMD率先推出了全球首款支持DX11的显卡——RadeonHD5800系列产品,而NVIDIA直至次年3月份才发布了对应的GTX400系列显卡。

NVIDIA虽然痛失了先机,但全新的Fermi架构针对Tessellation进行了特别优化:将原来单一的前端设计改变为并行几何处理,包括并行化的光栅引擎和多形体引擎,这些改进带来突破性的性能飞跃,GTX400系列在Tessellation方面的优势不言而喻。

相反,由于AMD仓皇推出的RadeonHD5800系列乃至最近发布的RadeonHD6800系列,它们的核心均延伸自陈旧的R600架构,对Tessellation的优化自然是非常有限的。

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面对AMDRadeonHD6800系列产品的出击,NVIDIA由于拥有架构上的优势而可以从容不迫,不过依然把GeForceGTX470的售价下降至1999-2099元,打压新生的RadeonHD6870。另一方面,市面上GTX460超频版的大军也早已集结完毕,与RadeonHD6850进行生死对决。

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