GTC大会虽然以GPU计算为主,但是有关游戏的内容也不少,特别是云游戏的理念其实就融合了游戏和计算的双重特性。此次大会上,NVIDIA也公布了针对云游戏的“GeForceGRID”技术。
传统的远程游戏技术因为网络连接、服务端的游戏渲染、捕捉及编码等因素影响而面临着网络延迟过长的问题,GeForceGRID则可以解决这个问题,其内建高性能H.264编码引擎支持四路同步720p30fps视频流,而CPU不需要负责视频编码功能之后,整个系统的能效比有了巨大飞跃,而所有工作都在一个芯片内完成也大幅降低了远程渲染的延迟。
以下图片来自TomsHardware的报道。
黄总公布GeForceGRID技术
支撑GRID技术的K520显卡
TH称GRID显卡可以同时支持四路视频编码,不过NV官网说的是四路。专用显卡型号为K520,规格与刚刚发布的TeslaK10是一样的。
NVIDIA现场演示了LGCinema3D电视连接10公里之外的GeForceGRID服务端运行Gaikai程序,游戏一点延迟也没有。
Q&A问答环节,黄总介绍了降延迟的目标,称GeForceGRID与现有云服务相比可以降低多达100ms的延迟。
云游戏的理念确实非常吸引人,但是背后要依赖先进的网络、游戏渲染技术,简单的提供硬件已经不能满足NVIDIA的要求了,NVIDIA设想了一个每月只需10美元就可以玩各种游戏的美好时代,这个才是每个玩家想要的。
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