GTX680在游戏功能上的提升主要有更快的FXAA、画质更强的TXAA、BindlessTexture纹理以及自适应性垂直同步等,其中FXAA已经测过多次,TXAA现在没有什么游戏可以测试、BindlessTexture纹理暂时不为DX规范支持。
HardOCP专门针对其中的自适应垂直同步(AdaptiveVSync)技术做了测试,有关这一技术的详细解释不全文翻译了,读者可以参考我们GTX680评测中所做的介绍。
上古5中帧速太高就可能导致画面撕裂
简单来说,在60Hz刷新率下,目前的游戏面临的困境是开了垂直同步有可能限制帧数进而导致流畅性下降,关了垂直同步又可能带来画面撕裂的问题。NVIDIA的AdaptiveVSync实质上就是监测帧速变化,在帧速过低的时候关闭垂直同步,流畅度没问题的时候再打开垂直同步。
另外,AdaptiveVSync选项已经集成在300系列驱动中,初期的301.10还只支持GTX680显卡,目前301.24beta驱动已经支持全系列N卡,这一功能也可以在目前的GTX500显卡上开启。
HardOCP选择了设定了三种情况以对比AdaptiveVSync的效果,第一个游戏追求高帧速,第二个游戏追求性能与画质平衡,代表最典型的情况,第三个设定则是游戏帧速不算太流畅,平均在30fps或更低。
首先来看一下高FPS测试结果。
关了垂直同步,最低帧82fps,最高204fps,游戏中经常会出现撕裂现象。开了垂直同步,最低帧58fps,最高61fps,平均59.7fps,开了AdaptiveVSync之后帧数也差不多,最低帧甚至还高了1fps。
在高FPS情况下,AdaptiveVSync与普通的垂直同步没什么有区别。
典型帧速测试
首先对比普通的垂直同步开关
垂直同步开与NVIDIA自适应垂直同步开
普通垂直同步帧数只有33.5,最低27fps,而NVIDIA的垂直同步开启之后最大帧没有变化,最低帧达到31fps,平均有47.2fps,流畅度有改善。
完整的结果对比
非典型(低帧速)测试
普通垂直同步开关对比
垂直同步与NVIDIA自适应垂直同步对比
完整的对比
在这种情况,垂直同步开启与否游戏都不算太流畅,NVIDIA自适应垂直同步的帧速跟关闭时帧速相近,但是没有撕裂现象。
总结:
看完测试结果,结论也差不多就有了。
在显示器60Hz的刷新率限制下,如果游戏的帧速比较高、大大超过60fps的情况下,NVIDIA自适应垂直同步与普通的垂直同步没有什么区别。
如果你的游戏帧速常年在30fps-60fps之间,那么NVIDIA自适应垂直同步是最佳选择,它可以改善游戏流畅度,特别是不会剧烈下降到30fps以下,避免可能的画面撕裂。
如果你的游戏帧速无可救药,只能挣扎在30fps,那么自适应垂直同步也不能帮你改善流畅度,不过依然可以避免画面撕裂。(30fps以下的同学应该换卡了)
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