近年来,物理加速的概念被炒得沸沸扬扬,相应的游戏也不断推出,而NVIDIA在此领域更是凭借PhysX技术风光无限。不过,作为NVIDIA的对手,AMD却在这条路上坎坷不堪,先是采用Havok引擎,在Havok被英特尔收购后就改用了Bullet技术,近日相关管理人员甚至声称其实游戏开发商对物理加速技术没啥兴趣。
AMD应用支持高级主管NealRobison在接受访问时表示,其认为今年不会有太多基于OpenCL的GPU硬件物理加速游戏诞生,因为游戏开发商并没有给予硬件物理加速技术太多的优先性,他们只是希望保证自己的产品在各种平台上均有良好表现,因此大部分都还是选择了自己的物理加速方式。
而我们也可以看出,AMD目前采用的Bullet引擎虽然已经进入了3DMark11,但是相应的软件或游戏并不丰富;NVIDIA的PhysX技术虽然颇受青睐,不过作品的数量和质量都无法令热满意。简单地说,硬件物理加速技术在游戏界还是没啥地位,也难怪AMD对其不感兴趣了。
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