4K作为一种面向未来的分辨率标准已经不再陌生,不过受限于当前的条件,绝大多数玩家是无法体验到4K分辨率下玩游戏是什么感觉,目前的HD7000、GTX
600/700等显卡已经支持4K分辨率,很多新游戏也有4K选项,主要的限制是4K显示器。数量少,价格高。
在Computex
2013展会期间,技嘉在台北101会议中心就有一套平台展示4K分辨率高清播放的能力。Anandtech网站也去了,虽然不知道这么多老外中哪个是他们的人员,不过他们的面子真大,技嘉借给了他们这款夏普的4K显示器做了测试,本文就是测试的结果。
这是笔者当时见到的技嘉4K视频播放平台
夏普的4K显示器,分辨率是3840x2160
测试平台配置为IntelCorei7-4770K,超频到4.2GHz,主板是技嘉的Z87X-OCForce、内存是海盗船Vengeance
Pro2x8GBDDR3-280011-14-14,使用了两个技嘉的1200W电源,驱动是320.18和13.6beta,系统是Win7X64
SP1。
参加测试的显卡及基本规格
测试的显卡有7个型号,不过总项目很多,因为还有4xGTXTitanSLI、3xHD7950
CF等多卡配置。由于测试时间有限,而且原文编辑带的都是他的主板测试配套游戏,因此游戏只有3款,看看就行。
Metro2033的4K分辨率测试
DiRT3的4K分辨率测试
SleepingDogs的4K分辨率测试
三款游戏中,除了较早的《DiRT3》还算轻松之外,最新的游戏如果在4K分辨率、最高画质下运行对显卡的要求还是非常高的,最强单芯卡GTX
Titan都不足以应付这样的要求,双卡或者三卡配置下才算合格。
当然,如果测试的游戏更多,结论或许有不同,总之4K分辨率时显卡的要求提升了不是一点两点,估计得下一代甚至下两代的显卡才具备单卡流畅运行的能力了,还好4K分辨率短时间内也普及不了。
原文结论中还讨论了一对性能、价格的关系,不翻了,这样的配置和要求只适合极少数人尝鲜,反正玩的就是高端。
测试的4路GTXTitanSLI配置
这是Wiki上的有关4K与其他分辨率的比较