早前Futuremark公司正式在官网公布3DMark11的Demo预告片,但却没有对详细设置和测试项目进行解析。
近日ATI的Forum.de就对Futuremark公司的Benchmarks产品经理IlkkaKoho进行了访谈。
ATI-Forum.de:3Dmark11和3DmarkVantage主要区别在哪里?
Futuremark:3Dmark11和3DmarkVantage是两个完全独立的基准测试软件:3DMarkVantage中针对DirectX10游戏电脑的性能,而3DMark11则是衡量DirectX11游戏电脑的性能。在技术方面二者共同点很少。当我们着手开发3DMark11的时候,在这个领域是完全的空白。3DMark11使用全新开发的DirectX11引擎,全面加入和利用DirectX11的特性,包括,Tessellation(曲面细分)、computeshaders(计算着色器)和multi-threading(多线程渲染)等。
ATI-Forum.de:既然Futuremark已经开发了新引擎。能够对新引擎的信息和设置做一些透露?新引擎耗时多长呢?
Futuremark:早在DirectX11公布之前,新引擎已经进入开发阶段,目前仍在进行中。早前公布的“DeepSea”预告片就是引擎运行的效果表现。
ATI-Forum.de:不少人抱怨3DmarkVantage的开发时间过长,3Dmark11又会怎样?
Futuremark:我们还没有考虑3DMark11的测试,但提供完善的用户体验是我们一个重要的设计目标。
ATI-Forum.de:我们知道3DMark11以DirectX11为基准,能否在非DirectX11硬件的环境下运行?
Futuremark:不能,我们设计的目的是衡量电脑的DirectX11性能。虽然多线程渲染等部分也支持DirectX10和DirectX9,但是曲面细分和SM5.0(ShaderModel5.0)等新特性都需要DirectX11硬件支持。
ATI-Forum.de:有人说Futuremark在把非DirectX11的用户都排除在外了?
Futuremark:我们向老用户提供的DirectX10软件3DMarkVantage和DirectX9的3DMark06。
ATI-Forum.de:我们之前看到的“DeepSea”预告片,那么3DMark11还会有什么测试场景呢?
Futuremark:“DeepSea”只是一个演示,并不是3DMark11的测试场景。我们发布Demo是希望看到玩家们的反馈,而3DMark11的测试,还要走一段很长的路。
ATI-Forum.de:这次演示中出现的微星logo是怎样一回事?
Futuremark:这是由于微星赞助我们,所做的特殊安排。3Dmark11将有一个免费版本,可以无限制运行。
ATI的Forum.de:对于NVIDIAPhysX,Futuremark这次会如何处理?
Futuremark公司:我们没考虑过3DMark11具体的测试问题。DirectCompute是DirectX11一个非常有趣的特性。它允许开发人员使用图形卡的运行能力创建计算着色器,并运行非图形任务。物理模拟是非常适合并行处理,而且使用DirectX11的计算着色器,能减轻CPU的负担。
ATI的Forum.de:麻烦填充一下这些不完整的句子。
Futuremark公司:3DMark11...世界上流行的基准测试软件,并能衡量游戏电脑的DirectX11性能。3DMark11将是...今年晚些时候上市。
ATI的Forum.de:你能给我们提供一个更具体的3DMark11的发布日期吗?
Futuremark公司:对不起,不能。
从IlkkaKoho的回答中,我们可以预计3DMark11还需要一段时间才会发布,而我推测11的意思除了3DMark11,还有可能指2011年。关于3DMark11的最新消息,除了官网之外,大家还可以关注本站的后续报道。
消息来源:[ati-forum.de]