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让画质更上一层楼,《Crysis 3》部分技术文档放出

我们都知道Crytek的《Crysis3》将采用DirectX11打造,而且该作与现在的《Crysis2》不同,采用的是原生DirectX11而不是以后续补丁加入的方式,并且还会进行多方面的改良,务求让画质更上一层楼。让画质更上一层楼,《Crysis 3》部分技术文档放出  第1张

而在今年的E3游戏展之后,Crytek陆续公布了关于《Crysis3》的信息。最近他们公布了一份关于游戏画质的说明,据称该作会加入一些新的DirectX11特性,例如像素置换贴图、区域照明、植被/布料物理引擎、实时水面倒影以及云雾体积阴影等。

简单来说,《Crysis3》将有三大方面的画质提升:场景贴图、阴影以及物理系统。其中场景贴图将采用“精确像素置换贴图”技术,该技术可以让游戏引擎无需运行曲面细分功能也可以一次性运算出大量无棱角的画面,另外新的物理系统将模拟环境植被的变化,爆炸以及自然风等效果将得到体现,甚至连玩家与植物之间的碰撞也会表现出来,还有新的阴影系统也很值得期待。

不过优秀的画质必然会对系统带来较大的符合,姑且不论主机版游戏,PC版游戏对硬件配置的要求绝对不会低。虽然具体配置要求未知,不过将《Crysis3》称为“硬件杀手”应该是错不了的,不知道大家的爱机已经准备好了吗?

以下是《Crysis3》画质技术的说明文档,有兴趣的玩家可以自行研究(文档来源:PCGH)。

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