GK110通过架构优化和规模放大,在理论性能方面表现惊人,但是实际图形游戏性能又如何呢?GK110这个71亿的晶体管的庞然大物即将诞生,业界非常期待其性能表现。近日一家媒体分析了它15组SMX单元的架构规格之后,模拟出GK110在3DMark11中的性能表现,如果真的领先上代幅度超越100%,那么AMD应该拿出什么级别的产品应对它的挑战呢?
NVIDIA在GTC2012大会上公布了GK110架构,从之前的技术介绍、设计师专访中也可以预见到GK110架构的恐怖性能,实际性能到底如何呢,还是让测试数据来说话吧。
71亿晶体管的GK110是否也是性能猛兽?
瑞士OCAHOLIC网站做了有关GK110架构的性能预览测试,由于没有实物,而且GK110架构的核心频率、显存容量还没有定下来,因此最终的结果肯定有所不同。最最关键的是该网站并没有说明具体是怎么模拟GK110的性能的,因为它与GK104的规格相差太多了,而且15组SMX单元的配置改变了以往偶数型数量的规则。
这里是GK110、GTX680以及GTX670的规格,看了前面的介绍,个人觉得他们模拟GK110是用GTX68+GTX670组成SLI模式实现的,这样CUDA核心和纹理单元数恰好与GK110相等,但是ROP单元、显存容量和位宽的差异就很大了。
另外,GK110的核心频率、显存频率定在1GHz、1502MHz上,与此同时GTX680、GTX670也是同样的频率,但是禁用了GPUBoost(nvidiainspector软件可以实现这个功能),三者的频率是相同的。
测试平台配置
以下是具体的测试成绩。
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