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游戏感受是关键,对Project Shield的初体验和各方面解析

Tom'sHardware的人员在CES2013上体验了一下NVIDIA的ProjectShield游戏机(以下简称Shield),写下了他对这款游戏机的见解。游戏感受是关键,对Project Shield的初体验和各方面解析  第1张

Shield背后的秘密

除了一般的游戏,Shield还可以访问并玩Steam平台上自己游戏库里的各种游戏,不过,这对桌面PC来说至少要GeForceGTX650以上的配置,笔记本电脑则需要GeForceGTX660M以上,CPU需要酷睿i5或同等性能以上的处理器。首先电脑里的GPU先进行画面渲染,然后再通过H.264标准进行解码,把信息通过无线网络传送到Shield上。按照NVIDIA的说法,支持802.11a/g/n的路由器就足以应付这个操作了。

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至于Shield这一边,它通过博通的双路802.11n技术接收信息,有两个发送天线,再加两个接收天线。

NVIDIA表示Shield支持把游戏从PC传到自己这边玩,通过HDMI接口还可以把游戏影像传送到电视上。未来,NVIDIA希望能把游戏影像直接从PC传到电视上,而Shield则作为游戏手柄,而这一切都是通过无线传输的。

PC游戏

作者表示他们在Shield上玩《使命召唤:黑色行动2》时从它的5英寸720P屏幕里看到了很漂亮的画面。虽然从这么小的尺寸里看不出画面质量有多好,但当他把画面输出到55英寸的1080P电视时发现确实很细腻。

游戏感受是关键,对Project Shield的初体验和各方面解析  第3张

不过问题是对于《使命召唤:黑色行动2》和《战地3》这样的游戏来说使用游戏手柄来玩操控效果应该并不会很好。NVIDIA表示可以通过GeForceExperience把游戏的操作按键映射到Shield的各个按钮,甚至是平板电脑上(这意味着Shield还会有其他形态?)

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电池容量

NVIDIACEO黄仁勋说Shield可以实现长达24小时的视频回放,这样算起来Shield的功率为1.6瓦。因为他们大量生产18650锂离子电池并且着力提高它的密度,所以降低了生产成本。他们还声称Shield可以玩5至10小时的游戏。

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核心

Tegra4并没有使用统一渲染架构,它的72个核心分为24个顶点着色器和48个像素着色器,比起Tegra3的4个顶点着色器和8个像素着色器有了很大提升,这样的分离式设计比统一渲染架构效率更高。

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很多报道都只交代了Tegra4使用了四个Cortex-A15核心,但并没有告知第五个节电核心也是Cortex-A15。在Shield中第五个核心扮演了重要角色,估计它能在待机时把功耗降至1瓦左右。

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虽然这些核心是A15架构,不过NVIDIA另外设计了自己的内存控制器。Tegra3为单通道传输,位宽32bit,支持DDR3-L,Tegra4则是双通道,支持DDR3-L和LP-DDR3。Shield采用了28纳米的HPL(低电压高K金属栅极)SoC,以更少电压发挥更大效能。

总结

NVIDIA还没公布这部游戏机的售价为多少,他们已经表示不会对这款产品进行补贴,他们希望销售这款产品并获得利润。虽然它基于Android,但人们不会把它拿去和强劲的Android手机作比较,而会把它和3DS、PSVita这样的掌上游戏机放到一起作比较。原文作者希望Shield的售价为250美元(约人民币1555元)。

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NVIDIA需要加强和游戏软件开发商的合作,没有他们的配合是难以获得成功的。此外,NVIDIA还要让人们从PC游戏的传统体验方式中解放出来,用游戏手柄来玩第一人称射击游戏可并不那么好。

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