Wii U GPU详解:320个ALU,性能是Xbox的1.5倍

任天堂的WiiU是最早发售的新一代游戏主机,从此前的拆解及分析中我们只能得知其CPU和GPU使用了MCM多芯片封装,GPU核心频率约为550MHz,更详细的情况就不得而知了。还好有芯片级的拆解专家Chipworks,他们用专业的工具分析了WiiU芯片的架构设计。

Chipworks网站的高清图片可不是免费的,每张图片售价200美元呢。有家游戏论坛NeoGAF为了终结围绕WiiU芯片的争论,打算筹钱购买Chipworks的图片。目前他们已经筹够了资金,Chipworks听说之后决定免费公布这些图片,因此我们可以一窥WiiU的GPU、CPU以及NOR内存架构。

Wii U GPU详解:320个ALU,性能是Xbox的1.5倍

Wii U GPU详解:320个ALU,性能是Xbox的1.5倍

前面两张图其实已经有Anadtech这样的网站做过拆解了,这也是Chipworks考虑免费公布高清拆解图的原因之一,我们还是关注其中的GPU芯片信息吧。

Wii U GPU详解:320个ALU,性能是Xbox的1.5倍

青绿色的部分是32MBeRAM缓存,上面的两部分猜测也是嵌入式的缓存,但是具体用途还没确认。红色部分是320个流处理器单元,而黄色部分是16个纹理单元。

WiiU的GPU基于AMDRV770架构,规格接近HD4670/4650,有320个流处理器单元,16个纹理单元以及8个ROP光栅单元,运行频率550MHz。

虽然WiiU的GPU核心频率较低,与下一代主机Xbox720及PS4的GCN架构不能相提并论,但是因为纹理单元更多、缓存较大的原因,WiiU的GPU性能比Xbox360使用的Xeons要强,是后者的1.5倍。PS3的GPU性能公认不如Xbox360,因此WiiU的GPU性能还是要强过目前的Xbox360及PS3的,只不过8个ROP单元也不太可能支撑起复杂的1080p游戏。

当然,这些还是理论分析,EuroGamer认为WiiU看似机能更强大,但是《BlackOps2》在WiiU上的表现比Xbox360要慢得多,虽然二者同样是880×720分辨率,这些问题还有待解释。

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