ARM:移动GPU通用计算不仅降低成本,还可提升性能

ARM处理器给人的感觉是功耗低、核心面积小,但是ARM处理器的结构也不是那么简单,往往需要各种应用处理器与之配合,比如通用处理器(CPU核心)、GPU核心、图像处理核心以及各种控制器等等。作为ARM架构的主导者,ARM对这种设计的不足也是心知肚明的,未来必须要加强GPGPU的通用计算能力。

ARM公司最新的的Mali图形核心已经不仅是一个GPU核心了,通过支持OpenCL,Mali还可以变成一个GPGPU加速器,这种设计不仅可以提高性能,而且还可以降低芯片成本,因为以往专用任务处理器的工作都可以交给GPU来处理了。

ARM公司市场总监IanSmythe在接受INQ采访时谈到,ARM公司已经把类似图像防抖之类的功能交给GPU处理了,这样可以减少处理器的规模。他表态称,这种削减专用芯片电路并将任务交给GPU处理的设计可以节省成本。另外,GPU单元本身就是处理器已经集成的电路,而且它处理速度更快,效率更高。因此这样的设计可以降低成本,同时提高了性能。

IanSmythe建议处理器开发商,特别是三星这种还为自家智能手机开发软件的厂商要充分利用GPGPU通用加速以减少开发成本,降低芯片复杂度。

Smythe进一步说到,GPGPU计算不需要什么杀手级的应用,像HTCOne使用的那种计算摄像就可以了。

如果未来的ARM处理器继续加强GPGPU通用计算的比重,NVIDIA这样的厂商倒是很有优势,毕竟他们在桌面及专业加速市场耕耘多年了,移动图形领域也是小菜一碟。今年的Tegra

4处理器的GPU架构变化不大,不过明年的Tegra5会升级Kepler核心,支持CUDA及OpenGL4.3、OpenCL1.2等新规范,用GPU加速来突围再合适不过了。

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