Xbox One硬件上手体验:Kinect 2.0值得期待

新一代的Xbox昨晚刚发布,Engadget就第一时间取得了独家采访权,在微软的严格限制下对尚未完成的Xbox-One工程版进行了有限的试用体验。

Kinect2.0

Xbox One硬件上手体验:Kinect 2.0值得期待

微软向Engadget的编辑演示了一个开发者Demo,Demo展示了新的Kinect摄像系统。这个系统包含了一个标准的摄像头,可以支持720P的Skype应用和用户身份识别,另外还配备了一个红外线传感器,使用“time

offlight”技术,可以对物体进行测量。

新Kinect的视野范围更为宽广的视线可以让客厅较小的用户都可以很好地使用,微软声称,就算是体型较大的用户,在传感器几尺以内都可以完美地追踪到。

红外线传感器是依靠Kinect自身发射的红外线工作的,所以无论在强光照和低光照的条件下都可以很好地发挥作用。由于新的Kinect还没完善,所以在演示过程中也出现过多次的失败。

红外线模块可以追踪节点转动、面部表情、单根手指、睁眼闭眼甚至是运动过程中消耗的卡路里,追踪目标可以多达6个,但当这样需要每个人都站得比较靠近。

新的无线手柄

Xbox One硬件上手体验:Kinect 2.0值得期待

从视觉上来评价,新的手柄不如旧一代具有冲击力,且体积稍微偏大,但就整体的体验而言,可以给予正面的评价。

新手柄最大的亮点是脉冲触发,触发器内置了多个小型的马达,以提供更真实的振动反馈。

Home键的位置变高了,但仍在中间位置,使用两节AA电池,在耳机接口的位置,增加了一个micro-USB接口,两个把手都比上一代的稍小,操控棒变得更小,新的设计将使得拇指不易滑动,四个标准按键没有作出太大的改动。

处理器与游戏性能表现

Xbox One硬件上手体验:Kinect 2.0值得期待

新Xbox特有的处理系统使其无法与市面上其它产品进行比较。其中所使用的AMD的”Jaguar”APU处理器功耗虽然高达100W,高于Xbox360

Slim和PS3所使用的处理器功耗,但28nm的制程使其能耗比相对于上一代45nm制程的产品大大提升。

处理器搭配了32MB的eDRAM嵌入式内存(Xbox360上的是10MB),同时CPU与GPU采用统一寻址技术共享8GBDDR3内存,使得CPU和GPU之间的数据交换不再需要重复读取。

噪音

Xbox One硬件上手体验:Kinect 2.0值得期待

Engadget的编辑对噪音部分做了一个粗略的计算,根据Anandtech对Xbox360

Slim的评测,其负载噪音大概为45dB,减去3dB的感知噪音,大概估算新一代的Xbox的噪音大概为39dB,稍高于35-37dB的客厅背景噪音,属于可闻范围。

显示性能方面

由于微软的限制,他们也无法得知更多关于新Xbox的GPU的信息,只知道它支持DirectX

11.1,这意味着PC平台的游戏将可以很容易地移植过来,显示输出方面还支持4K输出和多屏1080P输出。

总结

新的Kinect在硬件上做了许多革新,但最终体验如何,还要结合其软件质量来评价。而新的游戏手柄则显得比较保守,但这可能是由于它还没得到最终的完善。

新的Xbox的性能提升应该不会有太大的惊喜,是在预测的范围内,对Sony

PS4能保持一定的竞争力。新的Xbox硬件已经令人满意,剩下的软件应用部分将决定其成败,像Kinect游戏和应用就很让人期待。新的游戏主机会对微软整个Windows生态系统会有怎么样的提升作用,也是让人感到好奇的。

泊祎回收网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;

发布者:泊祎回收网,转载请注明出处:https://www.huishou5.net/dianzi/114473.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫
泊祎回收网泊祎回收网
上一篇 2021年7月1日 上午8:55
下一篇 2021年7月1日

相关推荐

电话

联系我们

1388-0022-916

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件:1395700887@qq.com

工作时间:周一至周日,9:30-18:30,节假日无休

微信
微信
分享本页
返回顶部