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DX11优化密码,A/N新驱动对热门游戏大作的改进

DX11是在2009年随着Windows7系统发布而到来的,从当初的寥寥数款到现在为止,支持DX11基本上是游戏新作必备的特性了。三年后的今天DX11也不过推出了小步升级的DX11.1规范,而且DX12依然是没影的事,看来DX11有望跟DX9一样成为一个长寿规范。

支持DX11标准的显卡已经升级到第二代了,AMD从VLIW5体系的HD5000、HD6000、VLIW4的HD6900再到真正架构升级的GCN架构的HD7000系列,NVIDIA也从GF100架构的GTX400、GF110架构的GTX500再升级到GK104核心的GTX600,针对DX11的改进与优化依然在不断提升。

远的不说,最近三个月出的游戏大作代表就是《使命召唤:黑色行动2》、《孤岛惊魂3》以及《刺客信条3》,这三款游戏都是叫好又叫座的热门游戏,不仅游戏性出色而且3D画质不俗,就连《使命召唤》的万金油IW引擎都开始拥抱DX11了,而且这次升级跨度很大,直接放弃XP的DX9模式了。

《使命召唤:黑色行动2》3D技术简介

DX11优化密码,A/N新驱动对热门游戏大作的改进  第1张

《使命召唤:黑色行动2》使用的引擎资料不多,该作早前使用的是id公司的idtech引擎,从《现代战争》开始使用InfinityWard工作室自己开发的IW引擎,并一直修修补补到现在,去年的《现代战争3》使用的是IW4.0改进版,而《黑色行动2》则是IW3.0改进版,但是增加了DX11及Havok物理特效支持,在水体效果、镜头光晕、反射光、自阴影以及纹理贴图上有所改善,不过总的来说《黑色行动2》在画质上还是继承居多,新的技术主要是TXAA了。

DX11优化密码,A/N新驱动对热门游戏大作的改进  第2张

《黑色行动2》的TXAA技术对比

TXAA是NVIDIA今年3月份在Kepler架构上引入的抗锯齿技术,最早是一款名为《秘密世界》的游戏支持的,不过这个游戏受众太少,《使命召唤:黑色行动2》算是第一个大规模支持这个技术的游戏。

《刺客信条3》图形技术简介

《刺客信条3》(简称AC3)的引擎是二代作品《刺客信条2》中的AnvilEngine的改进版——AnvilNextEngine,育碧声称该引擎支持同时显示超过2000人,可以勾画出波澜壮阔的战争场面,用来搭配游戏的独立战争背景最合适不过。

DX11优化密码,A/N新驱动对热门游戏大作的改进  第3张

AnvilNext引擎也是支持DX11的,其画质表现比较出色的是水体效果及环境光遮蔽AO。

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刺客信条3的水体效果

水面特效经过散射(Diffuse)、镜面反射(Specular)、正常的贴图(Normalmap)、反射(Reflection)、深度及着色(Depth&tint),再进行折射(Refraction)及次表面散射(subsurfacescattering)处理,再添加复杂的泡沫就成了。

DX11优化密码,A/N新驱动对热门游戏大作的改进  第5张

MSSAO相比VAO、HBAO等技术的优点

光影效果方面,在“VeryHigh”级别下还会启用AO环境光遮蔽效果,AC3支持的AO特效名为“多分辨率屏幕空间环境光遮蔽”(Multi-ResolutionScreenSpaceAmbientOcclusion),简称MSSAO,相比传统的AO运算速度更快,效果更好。

此外,AC3也支持NVIDIA的TXAA抗锯齿,而且在“抗锯齿特效”等级上A卡和N卡有不同的的表现,A卡只能开到High,而N卡则可以开启VeryHigh级别。

《孤岛惊魂3》画质技术简介

《孤岛惊魂3》与前作加入了NVIDAI的TheWay阵营不同的是,本作成为AMD“GameEvoled”计划,为A卡做了大量优化,技术方面也更倾向于AMD擅长的方面。

《孤岛惊魂3》毫无疑问也是DX11级别的,除了支持AMD的Eyefinity多屏、CF交火功能之外,它还使用了“延迟渲染多重取样抗锯齿”(Deferredrenderingwithmulti-sampleanti-aliasing)以及“透明超级取样抗锯齿”(Transparencysuper-sampleanti-aliasing,SStr)技术,这是AMD在LeoDemo中重点展示的技术之一。

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《孤岛惊魂3》的HDAO效果

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SStr效果

其他的技术还有实时全局光照(Real-timeglobalillumination)、基于DirectCompute的环境光遮蔽(DirectCompute-acceleratedambientocclusion)、高级皮肤和头发渲染等等。

这三款DX11游戏在技术规范上都是遵从DX11标准的,他们在不同显卡上也会有不同的表现,虽然从腹黑的观点来看我们可以认为这种优化是厂商塞钱的结果,而实际上不论是AMD还是NVIDIA都可以在驱动层面上提升显卡在该游戏下的性能表现。

今天我们就来验证一下AMD及NVIDIA双方对这三款新游戏的驱动优化,NVIDIA前两天刚好发布了310.70WHQL驱动,而AMD的催化剂12.11驱动也一直发布到了beta11版,更新频繁,对新游戏的优化支持很迅速。

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