Radeon RX 6700 XT天梯榜首发评测:高频率令人惊叹,大显存更具优势

AMD此前推出的RX6900XT、RX6800XT以及RX6800都是面向4K分辨率游戏环境的,属于高端显卡阵容,但是将目光望向主流市场的话,可以清楚的发现,目前PC用户的显示器还是以2K分辨率居多,并且在持续增长,所以,为这么一个巨大的用户群体推出一张适合2K游戏环境的游戏显卡就至关重要。

与此同时,竞争对手英伟达这边面向主流市场布局的步伐已经迈开,在继RTX3070发布之后,RTX3060Ti甚至RTX3060都已经铺向市场,面对此举,AMD也急需推出对应的产品来抢夺这片存量巨大的市场,在这一层的较量,AMD首先带来的产品就是RadeonRX6700XT。

Radeon RX 6700 XT天梯榜首发评测:高频率令人惊叹,大显存更具优势

我们同时准备了视频版评测,点击观看。

RadeonRX6700XT采用了全新的Navi22核心,同样基于RDNA2架构打造,拥有RDNA2架构的众多优点和新特性,同时,小一级的Navi22核心有助于降低成本,进而降低RX6700XT显卡的售价,使之契合主流市场的预算。

RDNA2架构三大改进点:

·高频率设计:RDNA2架构相比RDNA1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;

·无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;

·支持DX12U、DSAPI:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。

RDNA2架构是一个强大的游戏架构,它这次相比RDNA1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA2研发了革命性的AMDInfinityCache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12Ultimate的大家族中。

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先来看频率改进,RDNA2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。

注意图片,此时的能耗比计算频率被定在了RX5700XT的公版Boost频率,也就是1905MHz左右,这也是上一代公版显卡的峰值频率,RDNA2在这个频率下功耗大大降低,因此在功耗可控的范围内,借助能耗比的提升AMD在RDNA2上较容易提高显卡的核心频率上限,突破2GHz相当轻松。

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RDNA2的成功源自于RDNA1的研发经验,在RDNA1代架构上AMD在两组CU单元组成的DualComputeUnit中添加了L0级缓存,全新设计的L1缓存及减少拥塞的4MB共享L2缓存,让RDNA架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。最终通过256-bit位宽14Gb/s显存速率的GDDR6显存达到了448GB/S的显卡带宽,看起来还是很不错的。

只不过这样的带宽对于RDNA2来说还不够,AMD发明了全新的无限缓存技术。这项技术的实现多亏了CPU部门的研发经验,AMD解决思路其实就是把原本用于EPYC霄龙服务器处理器上的高密度SRAM专门为GPU加以优化,并且为其加上AMD在Zen架构上大获成功的“InfinityFabric”无限总线,两者合二为一就成为了“InfinityCache”无限缓存这个新一代带宽利器。

RDNA2通过“无限缓存”大带宽,低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。把三项提升综合到一起,就可以让RDNA2架构在RDNA1架构的基础上能耗比继续大幅度提升,多达54%。

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我们再来看RDNA2架构上第三个改进点,支持更多的高级特性。AMD在RDNA2上终于全面支持了DirectX12Ultimate、DirectStorageAPI等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

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实时光线追踪是一个能让游戏画面更真实、提高玩家沉浸感的重要技术。实时光线追踪最大的缺点就是对显卡的计算能力要求极高,传统的CU单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD在RDNA2架构的每一个CU计算单元里都放入了一个”RayAccelerator”光线加速器,CU计算单元越多,RDNA2架构显卡的实时光线追踪性能就越强大。

“RayAccelerator”光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高10倍。同时,实时光线追踪性能也可以吃到“无限缓存”带来的增益,并且由于RDNA2覆盖市场的全面性,PC与主机都能享受到实时光线追踪的技术。此外可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等特性也得到了支持,详情请去我们RX6800XT评测查看。

下面是RadeonRX6700XT与RadeonRX6800/5700XT的规格对比表:

RX6700XT用上了新的Navi22核心,核心面积相比大核心Navi21有所缩小,为336平方毫米,但是仍然比上一代的RX5700XT所用的Navi10核心面积要大,并且晶体管数目也要比RX5700XT多很多,达到了172亿个。

RX6700XT基于RDNA2架构打造,在RDNA2架构上AMD继续沿用了CU计算单元,每个CU计算单元内拥有64个流处理器。RX6700XT内含40组CU单元,所以一共有2560个流处理器,在CU单元和流处理器的个数方面与上代的RX5700XT保持了一致,性能提升全靠架构改进,而不是粗暴的堆料。

RX6700XT的Navi22核心比RX5700XT所用的Navi10核心面积要大的一个重要原因是引入了专门的硬件加速单元“RayAccelerator光线加速器”。在RDNA2中每一个CU计算单元内部都具备一个RA光线加速器单元,因此RX6700XT具备40个RA单元,采用RDNA1架构的RX5700XT则不具备RA单元。

在纹理单元和光栅单元方面,RX6700XT与上代的RX5700XT保持了一致的数量,均含有160个纹理单元和64组光栅单元。

频率方面这次RX6700XT再一次让人惊叹,前面说过RDNA2架构主打高频设计,此前的RX6800XT和RX6900XT我们也已经见识过2015MHz的游戏频率和2250的Boost频率,并且超频还能上到更高,而这次的RX6700XT再一次刷新频率高度,公版方案仅保底的游戏频率就达到了2424MHz,Boost频率更是上到2581MHz,相当恐怖。

并且,这个2581MHz的Boost频率仅是AMD为RX6700XTGPU定的公版方案的频率,我们拿到的RX6700XT公版显卡对于频率的调教更为激进,达到了2709MHz,可以说在向着3GHz的大关迈进,让人恍惚这是GPU还CPU?

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显存方面这次的RX6700XT采用了“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案,且显存容量定位12GB。尽管像RX6800那样更高容量的无限缓存和更高的显存位宽当然更好,但是RX6700XT是面向主流游戏市场的,要考虑主流玩家的预算,所以必须控制成本不能让显卡太贵,另一方面又必须满足RX6700XT的显存带宽和容量足够2K分辨率的游戏环境使用,是在这样两方面的权衡下定下来的方案。

最终,RX6700XT的“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案可以实现2.5倍于纯256位GDDR6显存的带宽,同时功耗还相比纯256位GDDR6显存方案要低。不得不说这一代RX6000系列显卡的无限缓存技术实在是聪明,跳出了传统上在单纯显存方面的技术进步的思维框架,采用全新的设计好好的秀了一把英伟达安培显卡。

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说完带宽再来说容量,采用12GB显存容量也是基于目前游戏大环境的考量,随着新的3A大作带来越来越好的游戏画面,其对显存的占用也越来越大,尽管目前在2K分辨率下还是很多游戏的显存占用保持在了8GB以内,但是也有些游戏已经超过了8GB显存的占用,比如《荒野大镖客:救赎2》,我们监测到其显存占用已经快达到10GB,再考虑到为之后留的余量,12GB显存容量在面对2K游戏环境相当有必要。

最后是功耗方面,RX6700XT的TGP功耗为230W,与上代的RX5700XT差不多,采用8+6PIN标准供电接口,建议零售价为3699元人民币。

Radeon RX 6700 XT天梯榜首发评测:高频率令人惊叹,大显存更具优势

与已经发布的RX6800系列和RX6900XT不同,RX6700XT不再是越肩的设计,这意味着能容纳散热鳍片的总空间减少,散热鳍片的总面积也随之减少了,同时风扇变为双风扇方案,从这样的变化就可以看出来RX6700XT的发热是要相比它上面的大哥们要小上很多的,让实现显卡紧凑型的设计成为可能。

经过测量,RX6700XT公版卡的长度均为267mm,高度均为96mm,厚度均为2槽设计,两个风扇的直径均为85mm,扇叶顶部具有细细的银色条纹,视觉上非常的锐利。

接口方面,也有变化,去掉了适用于VR游戏的USB-C口,换成了一个DP接口,即RX6700XT公版卡一共具有一个HDMI2.1接口、三个DisplayPort1.4接口,这也是现在大部分显卡常用的显示接口配置。仔细看接口这边的话,同样能看到纹印的Radeon字样。

供电接口方面,RX6700XT公版卡宣称的TDP为230W,单个8Pin供电是不够的,所以供电接口采用了8Pin+6Pin的供电接口组合,加上PCI-E接口一共可以提供300W的供电,足够显卡在高负载下持续稳定的运行。

背面仍然是合金背板,非常简约,没有过多的装饰性纹路,仅在一角有代表Radeon品牌的R标。

Radeon RX 6700 XT天梯榜首发评测:高频率令人惊叹,大显存更具优势

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这张RX6700XT公版卡的拆解比大多数非公显卡都要繁杂一些,螺丝非常的多,大家从PCB板上这诸多孔洞就可以看出来。散热器与GPU核心接触的部分是纯铜底座,具有良好的导热性,介质用的是导热硅脂。RX6700XT公版卡采用了三根扁平状的热管,穿插于众多散热鳍片中,可以及时的传递热量。

PCB一眼望去也是很规整的,正中间是Navi22核心,可以看到核心面积要比Navi21要小,但是大于之前RX5700XT上的Navi10核心。核心的上边和右边各有3颗显存,型号是三星的K4ZAF325BM-HC16,是单颗容量2GB的GDDR6显存,位宽32bit,6颗一共组成12GB的容量、192bit位宽。

供电方面可以看到GPU左边有5相供电,右边有6相供电,一共11相供电,其中具体的分布是其7+2相给核心部分供电,2相给显存部分供电,供电MosFET均是威世通用半导体公司的,采用了两款型号,分别是SiC649A和SiC632A。PWM控制器有两颗,分别是一颗英飞凌的IR35217,这是一颗8相PWM芯片,另外还有一颗安森美的NCP81022。

考虑到还是有很多玩家用的是英特尔平台,并且英特尔平台现在也不妨碍开启SAM技术,所以本次对于RX6700XT这种中高端的显卡选用了IntelCorei7-10700K这款价格和性能都较为适合的处理器,主板采用的是华硕ROGMAXIMUSXIIIHERO主板,内存用两根芝奇皇家戟DDR4-360016GB组成双通道,其他部分如下,不再赘述。

其中BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,还有就是将ResizableBAR支持设置为“自动”,这样就等于在英特尔平台上开启了SAM技术,不过由于GeForceRTX3070和GeForceRTX3060Ti不支持ResizableBAR,能享受到这个加成的只有A卡和GeForceRTX3060。

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

3DMark理论性能测试中,传统光栅化性能方面,RX6700XT落后于RX6800大约21%,领先于上代的RX5700XT大约29%。与N卡阵营比较的话,在DX11API接口下的传统光栅化性能与RTX3070较为近似,领先RTX3070大约5%,但是N卡这边显示其对DX12支持比较好,在DX12API接口下RX6700XT落后RTX3070,差距约为15%,在DX12API接口倒是RTX3060Ti与RX6700XT较为近似。

综合来看的话,传统光栅化性能方面RX6700XT还是与RTX3070较为近似,在DX11下RX6700XT更胜一些,在DX12下RTX3070更胜一些。

而光追性能由于AMD这一代RX6000系列显卡还是第一代光追技术,所以与采用安培架构的英伟达RTX显卡有差距,RX6700XT的光追性能介于RTX3060Ti与RTX3060之间,落后RTX3060Ti大约14%,但是领先RTX3060大约13%。

基于RX6700XT的定位,在单机大作的游戏实测部分只测试2K分辨率,分别设置为传统光栅化游戏画面(即没有光线追踪效果)和开启实时光追游戏画面的测试。

传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。

在2K分辨率传统游戏测试中RX6700XT表现非常亮眼,领先上代的RX5700XT平均31%,综合表现介于N卡阵容的RTX3070和RTX3060Ti之间,领先RTX3060Ti平均7%,落后RTX3070平均6%,与A卡面向4K入门级的RX6800相比也仅落后17%的性能。

其中最亮眼的还是《刺客信条:英灵殿》这款游戏,RX6000系列显卡的无限缓存设计非常契合这款游戏,在具有无限缓存设计的显卡上这款游戏的帧数呈现遥遥领先,RX6700XT可以跑出83帧的成绩,将RTX3070都远远甩在身后。

这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX5700XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX5700XT的成绩。

2K分辨率实时光线追踪游戏中则主要还是N卡表现会好些,RX6700XT的光追游戏性能大约与N卡阵容的RTX3060相当,与RX6800相比落后22%的性能。

具体的帧数方面,像《古墓丽影:暗影》这种最早一批的光追游戏还是可以跑出60帧的流畅度的,《地铁:离去》也可以达到46帧,较为流畅。不过面对后面新出的光追游戏在游戏画面上采用光线追踪渲染的比例增大,RX6700XT就略微有点压力,追求流畅度的玩家可以适当降低画质运行。

温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为23.8℃,使用3DMarkTimeSpy压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的LogtoFile功能记录,以下为满载温度的测试曲线:

相比之前发布的三张RX6000系列显卡,RX6700XT尽管换用了更小的核心,发热更小,但是相应的散热器体积也做的更小了,风扇也改成双风扇方案,对散热还是有一点考验的。不过看起来表现还算不错,RX6700XT满载最高温度仅77摄氏度,并不算热,而且考虑到国内的非公版极大可能多数会是三风扇方案,并且散热器尺寸也会增大,所以温度表现还会更好。不过待机温度方面,RX6700XT似乎有点高,来到了55摄氏度以上。

通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMarkTimeSpy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

统计功耗测试的结果算出,RX6700XT待机状态下的平均功耗为39W,满载状态下的平均功耗为220W。平均满载功耗还低于TDP的230W,并且波动幅度并不算大,测试过程中的峰值仅为245W,电源的话一个650W的电源其实也足够了,预算充裕的话搭配更高规格的电源也是更好的。

不过RX6700XT的待机功耗算是有点高了,平均也接近40W了,这也解释了为什么前面待机温度会上到55摄氏度以上。这样的情况似乎也是触发了A卡的功耗小Bug,就是当用户使用高刷屏的时候显存频率是降低不下去的,如果AMD后续能通过驱动更新改善RX6700XT待机状态下的功耗就好了。

对于A卡超频还是采用了降压超频的策略,经过多番手动超频尝试,最终将手上这张RX6700XT公版在核心1100mV的电压,2844MHz的频率,且显存拉到2120MHz的频率下完成超频。这个状态下,这张RX6700XT公版卡能顺利通过3DMark的FireStrike项目测试并且分数是几次超频设置中最高的(当然,受时间所限,这个超频设置可能不是最极限的超频设置,时间充裕的玩家完全有可能将其性能进一步压榨),这张RX6700XT公版卡在超频状态下运行3DMarkFireStrike项目的显卡得分与默频状态下显卡得分的对比如下表所示。

Radeon RX 6700 XT天梯榜首发评测:高频率令人惊叹,大显存更具优势

超频可以使这张RX6700XT公版达到约7%的性能提升,已经很不错了,要看到RX6700XT本身的时钟频率已经非常的高,而时钟频率这个东西越是在高频段越是难以提升,总的来说,在超频这里再一次看到RDNA2架构在频率方面真的恐怖,这种逼近3GHz大关的表现简直让人怀疑这是GPU还CPU。

其实每一代显卡的竞争除了旗舰卡之外,其他的型号就是比拼个“刀法”,具体就是拼的成本控制与相对应能给的性能。从RX6700XT的设计来看,这个刀法还是相当精准的,除了换用更小的Navi22来降低成本之外,还继续沿用了无限缓存的设计,并且通过适当精简让其适用于RX6700XT面向的2K游戏环境,“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案可以实现2.5倍于纯256位GDDR6显存的带宽,同时功耗还相比纯256位GDDR6显存方案要低。

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这样控制成本的结果是RX6700XT可以给出3699元的建议零售价,比英伟达的RTX3070要便宜,介于RTX3070和RTX3060Ti之间,而且性能也介于RTX3070和RTX3060Ti之间,但是需要注意的是RX6700XT的显存要大不少,多了4GB的GDDR6,并且目前已经有游戏在2K分辨率下出现8GB显存不够用的情况,比如《荒野大镖客:救赎2》,RX6700XT更大的显存有助于其在未来的游戏环境中拥有更久的生命力。

当然,RX6700XT的光追性能比较拖后腿这点我们也不得忽视,好在这一代A卡和N卡在架构设计、游戏性能的实现方面各显神通,差异化较大,所以抉择还是比较简单的。

如果你偏爱于追求最新的光追游戏画面,那么同价位下选择N卡可能会较为适合,而如果你认为目前光追游戏还在初始阶段,毕竟目前整体的游戏环境还是以传统光栅化游戏居多,并且自己也玩传统渲染方式的游戏比较多的话,那么在2K分辨率下,红队这张新的RX6700XT无疑是更合适的选择。

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