AMD谈Gaming Evolved:TressFX只是开始,暂未有DX12

放假前我们有篇文章分析了AMD的GamingEvolved最近为什么会变得这么给力,凑巧的是Heise现在又采访了负责AMD全球销售的副总RoyAMD谈Gaming Evolved:TressFX只是开始,暂未有DX12

Taylor,他从今年1月份起担任这个职位,此前他在NVIDIA工作了10年,负责的正是NVIDIA的“TheWay”游戏优化之道,现在总算知道一点A、N双方在游戏优化上为什么区别这么大了。

访谈的简要内容如下:

Q:AMD未来会提供什么样的NeverSettle游戏捆绑?

A:我们会继续捆绑未来的顶级游戏,我们相信这是正确的道路。对于业界来说,这也是一个重要的信号。多年来游戏业界从不断更新的DirectX

API中受益,新的DirectX规范通常都会使整个业界随之升级,意味着显卡需要新的GPU和内存。但是现在不会有DirectX

12(如果你知道何时有的话可以纠正我),我们现在需要Crysis及生化奇兵3这样的游戏大作,它们刺激了业界的发展,对消费者也是个极好的奖励。

总之,NeverSettle战略上对我们非常重要,我们也要继续推动与顶级游戏的合作捆绑。

Q:传闻称《战地4》也会是未来的NeverSettle捆绑的一部分?

A:现在还没有正式的官方消息。它已经出现在GDC大会上,AMD的GamingEvolved标志也出现在网上,读者们可以期待《战地4》将成为Never

Settle的一部分。

Q:听说AMD为捆绑的每个游戏序列号支付了14美元?

A:我们跟各个游戏开发商达成了多种协议,根据我们的需要会有多种配置形式,每个游戏的商业条款也不同。

Q:你们如何看待家庭中的PC游戏的未来?

A:我相信很多人会说(PC游戏)已经失去了魅力,但是我们跟游戏开发商一起合作的义务和工作就是要把(PC游戏)带回原来的位置。举个例子:我父亲是个PC玩家,之后他找到了新的兴趣。《古墓丽影》游戏出了,当他看到游戏中的TressFX头发效果之后,他又想拥有这个游戏了。TressFX技术就是我们跟游戏开发商联合使PC游戏更令人兴奋的一系列合作的开端。

Q:新一代主机如PS4/Xbox

720已经出现在地平线上,与现有主机相比它们能提供更好的画面质量。在这个充满智能手机、平板及流媒体游戏的时代,玩家们还有什么理由去花钱买游戏显卡呢?即便是AMD,最近也推出了Radeon

Sky云游戏解决方案。

A:答案很简单:PC游戏的体验与主机游戏不同。PC适合更多的游戏类型,我知道《文明》游戏有主机版,但是我个人还是倾向PC版。我也是《全战》游戏的粉丝,此外我的FPS游戏也总会选择开启最高特效。

与主机相比,在PC上你用现在的GPU总能实现更好的画质。我了解的大部分人都是同时拥有PC和主机的。

Q:问题是年轻一代的玩家都是从智能手机和平板的环境中长大的,而且很多游戏都是多平台发展的。

A:我的回答也很简单,PC玩家已经看到了TressFX技术,它只是一个开始,目前还只设计头发模拟,依然有很多我们可以做的内容。

Q:举个例子?

A:好,物理模拟。在这个领域,你会看到更多的内容。

Q:你肯定对NVIDIA的PhysX技术很熟悉了,AMD最近也谈了很多开放式的物理加速,但是说实话,在这个领域中基于GPU加速的物理模拟还很少,你认为这个技术的未来如何?

A:是的,(开放性)也是类似OpenCL这种标准能被广泛接受的原因之一,它能提供更好的体验,封闭式的标准是个错误。

Q:虽然可以看到特殊的效果,但是TressFX还是有很多问题,在N卡上运行过慢或者导致崩溃,NVIDIA已经谴责包括AMD在内的厂商应该为TressFX的算法负责。

A:如果一个公司把很多资源投入到移动业务中,游戏业务剩下的资源就少多了,(你问题中提到的)这个后果就非常容易产生了。(这吐槽太强大了)

AMD谈Gaming Evolved:TressFX只是开始,暂未有DX12

Q:未来的PS4和Xbox720主机都选择了AMD芯片,确切地说是AMD的Radeon显卡芯片,他们也是基于GCN架构的。是否可以期待下一代主机游戏在Radeon显卡上运行的更好?

A:当你为一个特殊架构编写代码时,它很容易就会转换到同架构的另一个平台上。我们依赖开放式架构,业界也不允许我们用对任何人都不友好的平台获益。

Q:你们认为Linux有多重要?

A:它对我们来说非常重要,特别是在嵌入式领域。

Q:很多Linux玩家更喜欢NVIDIA显卡,因为他们的驱动很少有问题。

A:LinusTorvalds竖中指的时候指的可不是我们。

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