《战地3》是去年发布的DX11大作了,今年没有新游戏,但是有DLC资料片——《余波》(Battlefield3:Aftermath),是本月初发布的,不过很少见到有详细的显卡和CPU测试,俄罗斯网站GameGPU.ru昨天才放出了这款资料片的性能测试。
对游戏和画质部分就不需要多介绍了,《余波》依然是寒霜2.0引擎,画质部分变化不大,而DLC也就是添加了新地图、新任务、新物品及新模式而已,我们只看看测试部分吧。
他们的测试选了PalaceAzadi关卡,64人场景,不过是没有对手的情况下测试的。除了CPU性能测试之外,GPU测试都是Corei7-3930K超频到4.8GHz的,测试只要基于1920x1080、2560x1600分辨率下的高画质及最高画质,使用的驱动分别是催化剂12.11beta11及GeForce310.70beta。
高画质设置
此设置下最低可接受的显卡是HD5830和GTX460,推荐配置是GTX5850及GTX460以上的显卡。
2560x1600分辨率下可接受的最低显卡是HD6870和GTX560Ti,推荐配置是HD5870和GTX570或更高。
最高画质设置
这个设置下GTX560及HD6950都是最低接受程度的了,推荐HD5870或者GTX650Ti。
超高分辨率+最高画质对显卡压榨很大,HD7870及GTX580都是勉强胜任,推荐HD7950或者GTX660Ti以上的显卡。
以往的测试中《战地3》一直都是N卡的强项,同档次显卡通常都能领先很多,不过这里的测试中几乎都是A卡表现更好,HD7970GHzEdition比GTX680优势明显,只有在2560x1600分辨率最高画质下帧数才逐渐接近,不过差距还是有10%左右的。
这个问题首先是催化剂12.11的功能,相比之前的A卡驱动,12.11在性能提升上确实很给力,特别是在以往N卡强势的3DMark11和战地3提升明显,我们之前的测试也验证了这一点。
另外,GameGPU测试的是多人场景,对资源消耗更大,显存占用更多,这也可能是GTX680表现不如HD7970GE的一个原因。
显存占用情况
战地3游戏一直是吃显存的大户,多人游戏爆显存也是常事,下面就来看看这款DLC的显存占用情况,软件用的是微星afterburner。
高画质下的显存占用
最高画质下的显存占用
高画质下,2560x1600分辨率下显存占用最高是1.5G左右,1920x1080分辨率在达到了1.1GB左右,而最高画质下HD7970GE的显存占用达到了2GB,而GTX680在1.8GB左右。
CPU性能测试
战地3对多核优化的比较好,而CPU性能测试的转折点也恰好在双核四线程的Corei3-2100之后,在此之上的CPU帧数从62fps提高到75fps以上,并且随着CPU性能及线程增加而增加,所以要想玩好《战地3》及资料片,四核CPU是最低要求了。
内存占用
左侧的项目是游戏的画质测试,从上到下依次是最高、高、中等及低,不过不同的设置对内存的影响并不大,平均都在900MB左右。
上一篇:分包工程和临时工安全管理制度
下一篇:看涨气氛未减,塑料报价继续上探?